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문화기술대학원, 2021. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 춘천 마임축제의 배경 2. 춘천 마임축제의 이유 및 과정 3. 춘천 마임축제의 내용 1) 개막난장 2) 불의도시 3) 물의도시 4. 춘천 마임축제의 특징 5. 춘천 마임축제를 ‘마을만들기’
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문화관광산업국 지역경제과) 【인터넷 자료출처】 http://www.hotelrestaurant .co.kr http://www.echosunhotel.com http://www.hotelifood.co.kr http://www.kmarketing.co.kr http://news.empas.com/show http://5days.nodong.org http://news.incruit.com http://www.happyplace.co.kr/news/default.asp 굿
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문화정책개발원, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1992 조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 특징 1.
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산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다. 참고문헌 - 김병국(2005), 콘텐츠 르네상스-미디어·엔터테인먼트, 대신증권 - 김영사, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 강기두 외 2명, 엔터테인먼트 마케
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산업의 특징 및 분류 1. 게임 산업의 특징 2. 게임 산업의 분류 3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화 4. 온라인 게임의 특징 Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 1. 세계 게임 시장 현황 2. 한국 게임 산업 현황 Ⅳ. 중국
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콘텐츠 연구>, 공주대 영상예술대학원, 2005. 문화관광부, 《2006문화산업백서》, 크리홍보(주), 2007. 한국문화콘텐츠진흥원, 《만화산업백서2006》, 커뮤니케이션북스, 2007 부천만화정보센터, 《2006만화산업통계연감》, 부천만화정보센터편집
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문화 학습에 관한 연구, 부산대학교 ⅲ. 김정철(1998), 독일민족에게 있어서 그림형제 동화의 가치, 한국독어독문학회 ⅳ. 김미승(2011), 독일문화 : 문화관광산업 관점에서 본 독일 동화가도, 한국독어독문학교육학회 ⅴ. 이광복(2010), 독일 아동
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문화체육부, <출판정책 자료집> , 1996. 2) 김석환, \"만화매체의 원초성에 관한 시론\", <애니메이션 연구> , 통권 제 2호, 한국만화애니메이션학회, 1998. 3) 문화관광부, <문화산업백서 2000> 2000. 4) 닛케이BP, <변화하는 일본의 애니메
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특징 Ⅳ. e-book(전자출판, 전자책)의 저작권 Ⅴ. e-book(전자출판, 전자책)의 윤리 1. 디지털편집과 언론의 진실성 2. 명예훼손과 인격권의 침해 3. 지적재산권의 보호 : 디지털 권리의 관리 4. 네트워크상에서 표현으로부터의 자유 5. 중간
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특징 1. 시간의 지배를 받는 영상물 2. 일회적인 영상물 3. 여러 채널을 통해 중복 제공되는 영상물 4. 수동적인 정보획득 Ⅲ. 방송영상정책의 특성 Ⅳ. 방송환경 변화와 방송산업 진흥의 중요성 1. 방송?통신 융합 2. 방송영상산업의 개
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