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문화상품 발전방안 연구, 강원대학교 산업과학대학원 석사학위논문, 2010.
박미재, 공예품 대중화를 위한 문화상품 개발에 관한연구, 강원대학교 대학원 석사 학위논문, 2007.
이준화, 문화 관광 상품으로서의 기념품 디자인 콘텐츠 개발, 경희
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콘텐츠를 개발하여 국내 잡지가 해외시장에까지 진출할 수 있는 국제적인 경쟁력 강화가 필요한 시점이다.
<참고자료>
『언론학 원론』 이정춘, 이진출판사
『한국잡지산업지표 및 통계자료 조사·연구』보고서 성동규
문화관광부 www.mct
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문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원을 조성하여 벤처 문화산업 창업지원 및 수출전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되어왔던 국내 엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서
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특징을 서술해주세요.
3. 고려 수도 개경(개성)의 성립과 변천 과정을 설명해주세요.
4. 지리산이 한국 불교 사상사에서 어떠한 의미를 가지고 있는지 설명해주세요.
5. 일제강점기 감포 개항과 지역의 변천 과정을 설명해주세요.
6. 참고문
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문화 의식 향상과 종사자들과 매개자들의 책임의식이라 하겠다.
참고문헌
○ 니콜라스 쿡 저, 음악이란 무엇인가, 동문선 현대신서
○ 유설실(2001), 인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망
○ 이영두(2002), 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전
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산업백서』, 2001. 1.
영화진흥위원회, 『일본 애니메이션 산업 현황과 한닝 합작모델 연구』, 2001. 8.
이상언, “<가이낙스> - 너희에게 있어서 캐릭터란 대체 무엇이더냐.” 엔키노, 2001. 12. 15, [222.nkino.com/moviedom]
한국문화콘텐츠진흥원, 『
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문화콘텐츠법 제정 `급물살`」, 2004.11.10
- edaily, 「각국 `불법` 철퇴에 P2P서비스 고사위기」, 2005-11-08
- 신현준, 2002, 『글로벌, 로컬, 한국의 음악산업』, 한나래
- 문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」
- 고정민, 민동원, 2003, 「국내 음악산업
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문화관광부(2001), \"인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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문학평론가)(2004), 동아시아의 공연예술(살림지식총서 94), 살림
임상오(2000), 제3장 : 공연예술산업의 발전 방안
홍승찬, 주요논문 : 공연기획 사례를 통해 본 예술경영의 과제, 바람직한 예술경영을 위한 제언
한국문화관광정책연구원(2002),
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문화의 세기가 도래하고 문화가 국가경쟁력을 좌우할 것이라는 전망과 기대가 무성해지면서 전통문화는 그 본래 가치 이상의 경쟁력 있는 자원으로서 평가받고 있다. 이렇듯 전통문화는 경제적 측면에서의 활용과 정치문화적인 측면에서의
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