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전문지식 1,019건

해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 크게 VR HMD, 프로젝션 가상현실, 가상현실 시뮬레이션 방식이 있다. 이 과제물에서는 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점
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  • 등록일 2017.03.20
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애니메이션(Digital Animation)의 개념 2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사 3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류 1) 2D 디지털 애니메이션 2) 3D 애니메이션 3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점 4) 디지셀 애니메이션 5)
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  • 등록일 2007.02.17
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애니메이션을 보여준 것만 봐도 파이널 판타지 Ⅷ이 세계에 준 충격을 충분히 이해할 수 있을 것이다. < 그림 1 파이널 판타지 8(좌)와 영화 파이널 판타지(우) > 그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀
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  • 등록일 2005.03.21
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이해 Ⅲ. 멀티미디어 구성요소 Ⅳ. 멀티미디어 교육 본 론 Ⅴ. 멀티미디어의 교육적 활용 - 교수-학습 활동에서의 멀티미디어의 효과 Ⅵ. 멀티미디어와 애니메이션 Ⅶ. 애니메이션 국내외 적용 성공 사례 ① 국내 성공사례 ② 해외 성
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  • 등록일 2009.11.05
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애니메이션은 일종의 문화로서 한 국가 민족의 정신문화를 대변하기에 충분한 역할을 수행한다. 애니메이션이 가지고 있는 문화 침투력은 비단 소년아동에게 국한된 것이 아니라 성인을 포함한 수많은 시청자들에게도 해당되는 사항이다.
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  • 등록일 2008.03.26
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해 졌지만 말이다. 또 하나는 일단 영화는 외국의 문화로써 어려서 부터 애니메이션을 봐온 사람들은 도져히 이해할수 없는 아주 놀랄만한 외국인들의 센스가 영화 곳곳에 녹아있다.. 대표적 예로.. 게임을 영화로 바꾼 슈퍼마리오나.. 더블
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  • 등록일 2003.12.22
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Interchange) - 알파 1장 멀티미디어의 이해와 발전 2장 멀티미디어 컴퓨터와 주변장치 3장 인터넷과 멀티미디어 4장 텍스트 5장 그래픽과 이미지 6장 애니메이션과 특수효과 7장 사운드 8장 비디오 9장 멀티미디어 파일 압축기법
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  • 등록일 2012.10.18
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이해, 세계의 대사상. 박성호(1997). 뉴미디어 광고, 책과 길. 박완선(1990). 애니메이션을 이용한 TV광고에 대한 연구. 홍익대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율
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  • 등록일 2003.10.06
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게임음악에서도 그 역할을 잘 수행하고 있다. 무엇보다도 게임에서 중요한 몰입을 위해 음악이란 요소가 사용되었고, 음악은 영상과 더불어 사용자들에게 게임에 대한 이해를 높여주는 중요한 컨텐츠가 되었다. 이는 게임음악의 퀼리티 또한
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  • 등록일 2014.11.21
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이해와 탐방, 우용출판사, 2000 정철희, 문화변동과 사회민주화, 한국사회학대회 발표논문, 1997 KOTRA, 세계비즈니스 정보, 2001 Ⅰ. 영국의 산업행정조직 Ⅱ. 영국의 디자인산업 1. 수입 2. 규모 3. 창조력 4. 수출 Ⅲ. 영국의 게임산업
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  • 등록일 2009.04.06
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