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전문지식 95,308건

침해 6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹 7. 특정집단에 대한 혐오와 증오 8. 사기, 도박, 게임 9. 불건전한 사상 10. 상업적인 선전, 홍보물 Ⅴ. 인터넷(온라인) 불건전정보의 사례 1. 사이버성폭력/사이버스토킹 2. 사이버매매춘 알선/ 원조
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  • 등록일 2010.07.27
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침해 3.6 개인정보 유출 및 오·남용 3.8 지적재산권 침해 3.9 전자거래의 안전·신뢰성 저해 3.10 불법 소프트웨어 복제 3.11 스팸메일 3-12 정보격차, 정보소외, 인터넷중독, 언어오염 4. 근본적인 역기능 - 위협 4.1 국가 단위
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  • 등록일 2004.02.17
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지적재산권 침해 9. 전자거래의 안전․신뢰성 저해 10. 불법 소프트웨어 복제 11. 스팸메일 12. 정보격차, 정보소외, 인터넷 중독, 언어오염 ◈ 근본적인 역기능 - 위협 1 국가 단위 또는 인류 대상의 위협 2. 각국 정부 접근 방식 3 감시사
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  • 등록일 2004.06.22
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게임을 할 경우 적대감과 공격성이 증가하며, 인종과 성별에 대한 편견과 고정관념이 별 여과 없이 전달되고 있어 문제점으로 지적된다. 컴퓨터 게임의 유형은 아케이드, 어드벤처/롤플레잉, 텍스트, 시뮬레이션의 네 가지로 대별된다. * 참
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  • 등록일 2019.03.12
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침해 아니다 나) 실효성 있어 다) 온라인 게임의 중독성 라) 사전 예방의 필요성 마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터 2) 반대 의견 가) 청소년 기본권 침해 나) 현실성 결여 다) 실효성 없어 라) 국내 게임 산업에 악영향 마) 형평성에
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  • 등록일 2011.08.08
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역기능 1. 음란?폭력 정보의 유통 2. 허위정보 3. 컴퓨터 바이러스, 유사 바이러스 유포 4. 해킹(hacking), 핵티비즘(hacktivism) 5. 사생활 침해, 개인정보유출 6. 재산권 침해 7. 무단 광고(spam) Ⅶ. 정보통신기술(ICT)의 영향 Ⅷ. 결론 및 제언
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문제 1. Privacy(사생활 보장) 2. Accuracy(정확성) 3. Property(지적 소유권) 4. Access(접근) ⊙ 한완상 교육부총리 발표한 내용 [‘국가인적자원개발기본계획’ 주요내용 요약 ] 결론.. ⊙ 정보통신 윤리 교육의 대처
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  • 등록일 2002.10.27
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침해 5)저작권 등 지적재산권 보호 7.이동멀티미디어방송의 성격과 전망 1)DMB의 등장배경 2)DMB의 수요 및 그 성격 3)기술발달과 이동멀티미디어방송 4)DMB성격과 기존 매체와의 관계 8.디지털시대 미디어 발달과 DMB 1)퍼스날 미디어 발달
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  • 등록일 2010.04.26
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지적 윤리가 아닌 세계 보편 윤리가 되어야 한다. ③ 인터넷과 관련된 인간의 책임을 강조하는 윤리이어야 한다. ④ 향후 정보통신 기술이 수반하게 될 제반 윤리적인 문제는 사 후에 반영되어야 한다. 5. 관련 웹사이트 1) 광주광역시 빛고을
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  • 등록일 2009.10.20
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게임의 역기능 a. 가상과 형실의 물고분, 현실적 자아 상실 b. 폭력 및 공격 성향 조장 c. 미체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈인간화 d. 충동적 행동 e. 사회부적응 f. 게임에서의 대리 만족에 의한 현실적 공허감, 우울증 유발 g.
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