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링→더빙→뮤직비디오
假象세계의 남겨진 과제
우리가 사이버 공간에서 만나는 인간에 의해 만들어진 피조물인 가상인간을 보면 그들을 통해 많은 이점도 얻기도 하지만, 그들의 모습을 보며 인간의 정체성을 반론하지 않을 수가 없게 된다.
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가상현실 캐릭터 디자인을 위한 가상인간 구현 연구”, 동서대, 2022
- 김기범, “가상현실 훈련 도구를 활용한 엘리트 핸드볼 골키퍼 선수들의 7M패널티 드로우 방어 동작 학습효과 비교”, 성균관대, 2021 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가상현실의
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디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디
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링→더빙→뮤직비디오
假象세계의 남겨진 과제
우리가 사이버 공간에서 만나는 인간에 의해 만들어진 피조물인 가상인간을 보면 그들을 통해 많은 이점도 얻기도 하지만, 그들의 모습을 보며 인간의 정체성을 반론하지 않을 수가 없게 된다.
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가상인간 목표 설정을 위한 동기결정 기법”, 동국대, 2009
- 백석일, “조직구성원의 동기부여 활용방안에 관한 연구”, 중앙대, 2003
- 이종수, “행정학”, 지방행정연수원, 2009 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 브룸의 기대이론(VIE 모형)과 아담스의
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