|
표현 학습
3. 수준별 학습
4. 전통 예술과 현대화의 접목 학습
5. 지그소우 Jigsaw)(협동학습)
6. 팀티칭. 코너학습
7. 회화 무늬 등 단서 학습
8. 통합 표현 학습
9. 미술 포토폴리오 수행 학습
10. 민화의 화제(畵題)에 따른 감상 학습
Ⅵ
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
표현에서는 모든 자료, 경험 활동을 아우르는 통합적 지도방법으로써 인간의 본질을 인식하여 경험하는 것을 중요시했다.
◆ 사회재건 주의 장점
미술의 감상과 표현에 대한 교육이 분리되지 않고 조화롭게 진행될 수 있도록 했으며 사회와
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중앙연구원)
위키백과 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 언어학과 컴퓨터언어학
1. 언어학의 개념
1) 정의
2) 역사
3) 연구 분야
2. 컴퓨터언어학
1) 정의
2) 역사
3) 컴퓨터언어학과 언어연구
4) 관련분야
Ⅲ. 나가며
<참고문헌>
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2018.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터교육론, 동문사, 2001 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 유아 컴퓨터 및 인터넷 활용교육
1. 유아 컴퓨터 및 인터넷 활용교육의 필요성
2. 컴퓨터학습과 아동발달
3. 인터넷을 이용한 유아교육의 효과
Ⅲ. 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
)
6. 네이버 지식백과, 컴퓨터언어학, Computational Linguistics, (학문명백과 : 인문학, 최운호) Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본 문
1. 인간과 언어
2. AI (인공지능)
3. 컴퓨터언어학
Ⅲ. 맺음말
Ⅳ. 참고 문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2019.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터소양
Ⅲ. 컴퓨터 교육현상에서의 컴퓨터소양
1. 컴퓨터과학 학습을 위한 컴퓨터소양
2. 교과교육 학습에 있어서의 컴퓨터 활용
2.1. 컴퓨터 보조 학습용 프로그램의 이용 분야
2.1. 컴퓨터의 도구적 활용
3. 정보사회와 컴퓨터의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 시대 에 있어서 동 · 서양 도서관 정보교환, 국립중앙도서관 Ⅰ. 서양의 아테네
1. 모든 주민에게 사회경제적 평등
2. 안락과 사치가 없었다는 점
3. 가정생활의 쇠퇴
Ⅱ. 서양의 르네상스
1. 인간의 존엄성
2. 영혼의 불멸성
3.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터
|
- 페이지 52페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2021.04.19
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
표현되는 복잡한 과학적 개념이나 결과의 이해를 돕기 위하여 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 시각적인 영상을 만드는 것” - McCormick
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기
|
- 페이지 136페이지
- 가격 14,000원
- 등록일 2020.07.13
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터
|
- 페이지 52페이지
- 가격 7,700원
- 등록일 2019.05.14
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|