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강남대학교 사회복지전문대학원 논문
이상훈(2008)「가정환경이 컴퓨터 게임중독에 미치는 영향」동국대학교 교육대학원 논문
부모 무관심이 \'게임 중독\' 키운다 세계일보 2010.11.23
보건복지부 홈페이지
여성가족부 홈페이지 1. 게임
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강남대학교, 2000
전혜찬, 삐에르 메나르 돈키호테의 저자와 세 가지 상징주의 시학 원리, 한국외국어대학교 중남미연구소, 1999 Ⅰ. 상징과 도교
Ⅱ. 상징과 건국신화
1. 상징체계
2. 문화체계
Ⅲ. 상징과 향가
1. 달의 이미지
1) 찬기파
상징 건국신화, 도교 향가, [상징, 상징과 도교, 상징과 건국신화, 상징과 향가, 상징과 문학, 상징과 돈키호테, 이스라엘, 양]상징과,
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강남 유명 학원 정서 학대 논란\", 2023년 11월 4일 보도.
이수정, \"아동의 자율성과 참여권 보장을 위한 교육환경 개선\", 교육사회학연구, 2021. 1. 서론
2. 아동의 권리 침해 사례 분석
2.1. 학원 폭력 및 정서적 학대
2.2. 아동의 표현의 자유
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강남대학교 대학원 논문
나이키 홈페이지
SBS 홈페이지 1. 모션그래픽의 개념
2. 모션그래픽의 발전
3. 모션그래픽의 구성요소
4. 모션그래픽의 표현기법
1) 오버랩 기법
2) 몽타주 기법
3) 일러스트레이션 기법
4) 무빙 타
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)의 개념
3. 지역통화(화폐)의 성격
4. 지역통화(화폐)의 운영방법
Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례
1. 이타카 아워즈(Ithaca Hours)
2. 아톰통화
3. 그 밖의 해외 사례
Ⅲ. 우리나라 지역화폐운동의 사례
Ⅳ. LETS의 발전 방향
V. 결언
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)의 운영방법
Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례
1. 이타카 아워즈(Ithaca Hours)
2. 아톰통화
3. 그 밖의 해외 사례
Ⅲ. 우리나라 지역화폐운동의 사례
1. 대전 한밭레츠 -‘두루’
2. 송파구 지역품앗이
Ⅳ. LETS의 발전 방향
Ⅴ. 결 언
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Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례
1. 이타카 아워즈(Ithaca Hours)
2. 아톰통화
3. 그 밖의 해외 사례
Ⅲ. 우리나라 지역화폐운동의 사례
1. 대전 한밭레츠 -‘두루’
2. 송파구 지역품앗이
Ⅳ. 지역화폐운동(LETS)의 발전 방향
Ⅴ. 결 언
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문구점이나 캐릭터 상품점에서도 X-JAPAN, Amura, SMAP, Mr.Children, Dreams Come True 등의 일본 가수들의 캐릭터 상품들이 불티나게 팔리고 있다. 또한 캐릭터 상품만이 아니라 그들의 최근 앨범까지도 마음만 먹으면 쉽게 구할 수 있는 것이 요즘의 현실
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문구점이나 캐릭터 상품점에서도 X-JAPAN, Amura, SMAP, Mr.Children, Dreams Come True 등의 일본 가수들의 캐릭터 상품들이 불티나게 팔리고 있다. 또한 캐릭터 상품만이 아니라 그들의 최른 앨범까지도 마음만 먹으면 쉽게 구할 수 있는 것이 요즘의 현실
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문구류, 의류 등 이른바 캐릭터상품은 투자액 이상의 부가가치를 거둬들일 수 있다는 것을 간파하고 애니메이션 방영에 관심을 쏟고 있다.
1956년에 설립되어 훗날 일본 최대의 영화사로 발전한 ‘도에이 동화’는 상품화를 전제로 한 애니메
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