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Ⅱ. 본론
1. 3D프린팅 정의 및 의의
2. 3D프린팅 기술의 원리 및 종류
3. 3D프린팅 기술의 발전 및 전망
4. 3D프린팅 산업의 현황 및 전망
5. 3D프린팅의 활용 분야 및 사례
6. 직업세계의 변화
7. 정책방향 및 시사점
Ⅲ. 결론
[참고문헌]
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개념과 의의
Ⅱ본론
3.개인화의 목적과 필요성
4.개인화의 유형과 방법
5.일대일 마케팅을 통해서 본 개인화의 구현단계와 기술
6.개인화의 장단점
7.개인화의 성공전략
Ⅲ결론
8.미래 인터넷기술의 발전과 개인화
▣개인화 마
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관한 이론적 고찰
2.3.1 오프라인상의 정보교환
2.3.2 온라인상의 정보교환
3. 고객간 정보교환의 형태와 효과
3.1 인터넷 상의 mouth to mouth
3.2 온라인 커뮤니티
4. 결론
4.1 연구의 결과
4.2 연구의 의의 및 시사점
참고문헌
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e-마켓플레이스.hwp 2. e-마켓플레이스1.hwp 3. 사례를 통한 이마켓플레이스의 구현.hwp 4. e-마켓플레이스의 경제적 효과.hwp 5. e-마켓플레이스의 기능.hwp 6. e-마켓플레이스 등장배경.hwp 7. e-마켓플레이스 의의 .hwp 8. e-마켓플레이스 제문제와 발전방
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e-Marketplace의 활성화 방안 Ⅴ. 결론 VI. 참고문헌 1. e-마켓플레이스 2. e-마켓플레이스1 3. 사례를 통한 이마켓플레이스의 구현 4. e-마켓플레이스의 경제적 효과 5. e-마켓플레이스의 기능 6. e-마켓플레이스 등장배경 7. e-마켓플레이스 의의 8. e-마
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모델 적용의 필요성
2. e-비즈니스 현황
1) 전자상거래 및 e-비즈니스의 정의
2) e-비즈니스 현황 및 전망
3) 전자상거래의 특징
3. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델의 개념
2) 비즈니스 모델 분류
3) 수익 원천
4. 지
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1. e-마켓플레이스 2. e-마켓플레이스1 3. 사례를 통한 이마켓플레이스의 구현 4. e-마켓플레이스의 경제적 효과 5. e-마켓플레이스의 기능 6. e-마켓플레이스 등장배경 7. e-마켓플레이스 의의 8. e-마켓플레이스 제문제와 발전방향
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1. e-마켓플레이스 2. e-마켓플레이스1 3. 사례를 통한 이마켓플레이스의 구현 4. e-마켓플레이스의 경제적 효과 5. e-마켓플레이스의 기능 6. e-마켓플레이스 등장배경 7. e-마켓플레이스 의의 8. e-마켓플레이스 제문제와 발전방향
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<표 2> SNS의 7가지 특징
<표 3> 소셜미디어의 마케팅적 가치
그림목차
<그림 1> SNS의 종류
<그림 2> 유니클로 럭키라인 프로모션
<그림 3> 유니클로 럭키라인 프로모션2
<그림 4> 노랑풍선 옐로우아이디
<그림 5> 스타벅스 트위터 화면
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의의
2. 라이센시의 관점에서 본 로열티의 의의
Ⅱ. 로열티의 산정법
Ⅲ. 로열티와 브랜드로열티
Ⅳ. 로열티와 e로열티
1. 개념
2. e로열티의 중요성
1) e로열티는 고객과의 장기적인 관계 유지를 가능하게 하여 결과적으로 e비즈니스
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