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학습 3) 컴퓨터 봉사 관련 사이트를 찾아 공유하기 4) 교내 봉사 체험 학습 5) 관찰 탐구 학습 활동 6) 시설 수용에 가서 봉사 학습 활동 Ⅶ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 향토민속놀이부지도 사례 Ⅷ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 심화
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고든법 Ⅸ. 브레인스토밍의 주의사항 Ⅹ. 브레인스토밍의 사례 1. 4단계 과정 1) 1단계 : 문제 사태제시 2) 2단계 : 정보의 공유 3) 3단계 : 윷놀이 자리 배치 및 시행 4) 4단계 : 소감문 작성 2. 교수?학습 과정안 참고문헌
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해석, 내적 동기의 네 단계(4I)를 거쳐 수행. 여러 명이 함께 자료를 수집분석통합해야 하는 복잡한 문제의 교수-학습에 적절. ⑤Co-Op Co-Op : 목적은 주제를 집단끼리 협력하여 학습하고 결과를 공유하는 데 있다. 9) 역할놀이 * 역할놀이는 학생
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1. 4가지 단계 1) 1단계 : 문제 사태제시 2) 2단계 : 정보의 공유 3) 3단계 : 윷놀이 자리 배치 및 시행 4) 4단계 : 소감문 작성 2. 교수?학습 과정안 Ⅷ. 브레인스토밍의 효과 1. 비판금지 2. 자유분방 3. 수량추구 4. 결합개선 참고문헌
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학습 활동 3) 수업의 질 관리를 위한 평가 4) 학급 환경 및 학습 집단 Ⅶ. 제7차 특수학교교육과정과 수학과 교육 Ⅷ. 제7차 특수학교교육과정과 민속놀이 교육 1. 제기차기 1) 놀이 방법 2) 교수적 수정이 된 놀이방법 2. 비석치기 1) 개
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학습의욕을 중시 -영향을 미치는 요인: 문화적 요인, 동기요인, 개인적 요인 -학습자가 대안을 탐색하는 과정 : 활성화, 지속, 방향 (3단계) -지식의 최저 구조 : 기본적 개념과 원리의 통합적 체계로서 학문에 전념하는 활동의 기저가 된다. 지
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학습 Ⅴ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 이론적 근거 3. 협동학습의 실행 방법 1) 지그소우(Jigsaw) 2) 지그소우 Ⅱ(Jigsaw Ⅱ) 3) 함께 학습하기(learning together) 4) 집단 조사 활동(group investigation) Ⅵ
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개념 적용 능력, 자신을 등장인물로 상상하기 등이 있다. 자연탐구 지능 평가 자료는 조사, 분석, 관찰, 종합 등의 학습에서 나타난 관찰일기, 현장학습에서의 활동, 위인의 일생이나 역사적 사건에서 어떤 것을 발견하는 것 등이 있다 6. 다중
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학습에 대한 긍정적 태도의 형성 4. 한 달 수업 시수의 상향 조정 5. 공동 활동을 통한 사회적 관계 영역의 강조 6. 상황 중심, 생활 중심, 경험 중심, 활동 중심의 통합 강조 7. 학습 경험의 연계성 고려 8. 창의적?탐구적 활동, 놀이 중심의 활
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학습 Ⅶ. 역사교육(역사교과, 역사수업)의 학습지도원리 1. 학습 목표?내용?방법의 통일 원리 2. 동태화와 구조화의 지도원리 3. 민중성과 사회성의 지도원리 4. 민족성?세계성의 지도원리 5. 자율적 탐구의 지도원리 Ⅷ. 역사교육(역사
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