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수업모형 1. 개념 형성 수업 모형 2. 원리 탐구 수업 모형 3. 문제해결 수업 모형 Ⅳ. 수학과 문제해결력신장을 위한 프로젝트기반학습 Ⅴ. 수학과 문제해결력신장을 위한 ICT활용교수학습 Ⅵ. 수학과 문제해결력신장을 위한 방안 Ⅶ.
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수업과 아동의 도덕성 발달과의 관계, 석사학위논문, 한국교원대학교 김희경(2001), 교사주도 학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대 대학원 이용복(1997), 역할놀이 수업모형의 적용이 민주시민 의식 내면
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학습의 이론과 실제. 서울 성문사. 2. 박성익(1996). 수업 방법 연구. 서울 교육과학사. 3. 최유현(1997). 실과 교육 연구. 서울 형설출판사. 1. 출현 배경 2. 개념 및 특징 3. 집단탐구 수업모형의 기대되는 학습효과 4. GI 수업 모형의 기본 가정
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학습 원리의 구체화 방안의 적용 수업 결과 가. ‘역동성의 원리의 구체화 방안’ 적용 결과 나. ‘구성성의 원리의 구체화방안’ 적용 결과 다. ‘수학적 다양성의 원리의 구체화 방안’ 적용 결과 라. ‘지각적 다양성의 원리의 구체화
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개념 1. ICT 소양 교육 2. ICT 활용 교육 3. 소양 교육과 활용 교육의 관계 Ⅲ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 도입배경 Ⅳ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 국어과 교수학습모형 1. 일반수업모형 1) 종류 2) ICT 활용도 분석 2. 목표 모형 1) 창의
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수업기법, 태일사 Ⅰ. GSP활용학습(수업, 교육)의 개념 Ⅱ. GSP활용학습(수업, 교육)의 특징 Ⅲ. GSP활용학습(수업, 교육)의 효과 Ⅳ. GSP활용학습(수업, 교육)의 적용가능단원 Ⅴ. GSP활용학습(수업, 교육)의 자료제작 1. GSP 활용 학습자
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개념, 일반화 등) - 자아평가 - 결과물 제시 - 결과물 발표 Ⅹ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 전략 문제중심학습 모형의 효율성을 높이기 위해서는 다음 몇 가지 관점에서 유의해야 한다. 가. 문제 해결을 위한 계획에서 문제에 대한 다양
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분석이론에 대해 각각 설명하고, 인지발달이론과 정신분석이론 비교와 두 이론의 평가를 논하시오 1. 인지발달이론과 정신분석이론에 대해 각각 설명 1) 피아제의 인지발달이론 ① 피아제 인지발달이론의 핵심 개념 (평형화, 도식, 동화와
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수업설계자인 것이다. Ⅷ. 학습동기의 동기유발개념모형 자율성을 강화한 상태에서 정적강화(상, 칭찬, 금전)을 하면 동기유발 크다. 학습우수아, 고학년 아동, 외성적 이동, 남학생 →자율+의도적 조작·통제 → 학습동기 크게 일어난다. ·
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학습의 개념 Ⅲ. 문제해결학습의 성격 Ⅳ. 문제해결학습의 특징 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 1. 문제의 결정 2. 문제 해결의 계획 3. 자료의 수집 4. 활동의 전개 5. 결과의 검토 Ⅵ. 문제해결학습의 모형 1. 첫째 단계 2. 둘째 단계 3.
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