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수업 모형 연구 최현섭·최명환 외 5인, 2판 국어교육학개론, 삼지원, 2002 George P. McCallum, 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학
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수업의 전체 목표를 일목 요연하게 보여야 할 경우에 사용 될 수 있다. 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 컴퓨터의 활용 방법은 다양하다. 가장 대표적인 것은 멀티미디어 CAI와 CMI를 통한 학습이 이루어 질 수 있지만, 더 나아가 컴퓨터의 다양한 프로그
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수업 중의 질의 응답 내용, 교사가 수시로 조사하거나 관찰하는 학습 진도, 개인 연구 과제의 질 등도 대단히 중요한 정보원으로 활용될 수 있다. 이 외에도 학습자의 흥미, 공부에의 집착성, 읽은 책, 컴퓨터 관련 활동, 그리고 인터넷 검색 활
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개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 1) 자료 제작 환경 2) 악보 처리 방법 3) 소리 5. 자료 활용 방법 1) 실행방법 2) 진행방법 6. 효과 Ⅵ. 음악과 합창교육자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 방침 5.
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개발된 모형의 실제 수업 적용 가. 교사 연수 교사들이 멀티미디어를 이용한 수업을 진행하려면 우선 교사들의 컴퓨터, 실물화상기, OHP 등의 수업기자재 활용 연수가 필요할 것이다. 인터넷의 자료검색이나 다운받은 자료의 사용방법, 프로그
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컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI), 인터넷 활용 교육(IIE), 신문 활용 교육(NIE)을 적극 활용한다. Ⅷ. 사회과(사회수업, 사회교육)의 제고 방향 □ 학습의 의미를 제고시키기 위해서는 경제학 개념을 연역적으로 이해시키기 위하여 현실 사례를 제
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효과 1) 디지털교과서의 기능 2) 디지털 교과서 실행의 기대효과 6. 디지털교과서의 개발 시 고려 사항 1) 내용 구성적 측면 2) 교수 설계적 측면 3) 기능 설계적 측면 4) 그 밖의 측면들 7. 디지털 교과서 활용 교육의 전망 참고자료
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수업의 정의 및 주요 구성요소 B. 가상수업의 장점 및 단점 C. 성공적인 가상수업을 위한 원리 D. WBI를 통한 학습자 평가 Ⅲ. WBI 개발 모형 A. WBI 구축의 필요성 B. WBI의 원리와 교육매체로서의 활용 C. WBI 설계를 위
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학습 경험을 제공하고, 사회과에서 요구하는 비판적창의적 사고 능력, 문제 해결력, 의사 결정 능력 등의 시민적 자질을 기르기 위해서는 학습자 스스로 문제를 인식하고 해결해 나가는 심도 있는 학습이 요구된다. 이를 위한 새로운 수업의
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수업모형, 교육과학사, 1998 진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래
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