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학습력(능력)의 학습 형태 1. 자기 주도 학습(self-directed learning) 2. 자율 학습(자주 학습) 3. 문제 해결 학습(problem solving learning) 4. 자기 보속 학습(self- paced learning) 5. 학습자 중심 교육(learner-centered education) 6. 개별화 학습(individualized learning) 7
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료제시형 교수?학습 모형 2. 자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의
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동기부여로 성인학습의 단점인 자율적의지를 촉진시킨다. (2)위성통신 -->IT기술을 통한 적극적 도입, 활용, 지원과 위성통신을 통한 교육체계로 국내는 물론 해외의 프로그램들을 학습할 수 있도록 지원한다. (3)평생교육의 원격교육화 -->
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  • 등록일 2006.04.17
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학습자료 형태는 학습지, PPT, Web자료 등을 과목별로 제작한다. (3) 교과별 학습자료 제작 3) 수준별 교과의 교수학습 과정안 작성활용 (1) 교수학습 진행 과정 선행 연구와 문헌 자료 등을 바탕으로 본교에서 정립한 수준별 개별화 교수-학습 진
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학습이론을 중심으로 한 수학교육지도. 울산대학교 교육대학원 석사학위논문. 오은희(2002). 강화의 사용이 어린이 신앙학습을 위한 동기유발에 미치는 영향. 총신대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스키너(B. F. Skinn
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학습이 이루어질 수 있다는 것이다 6. 다중 언어 학습이 이루어질 수 있다 7. 학습자의 탐색 활동을 촉진시킨다는 것이다 8. 학습자의 동기 유발을 시킬 수 있다는 것이다 9. 학습자의 안전을 지킬 수 있다는 것이다 Ⅵ. 교육용 통신망 참
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: http://www.lge.co.kr/ 1. e러닝의 정의 2. e러닝의 발전 배경 3. e러닝의 분류 4. e러닝 시장동향 및 추세 5. e러닝의 장점 6. e러닝의 발전 과정과 전망 7. 기업 내 e러닝 활용 8. 기업의 e러닝 도입 사례 - LG전자
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학습의 개요     1) 기본개념     2) 필요성   [2] 유아교육기관에서 활용하는 교수-학습 원리     1) 자발적 활동     2) 흥미     3) 실험     4) 개별화     5)
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활용 1. 동기 유발 2. 개별화의 자기 주도적 수업에 대한 기회제공 3. 협동적인 학습환경의 조성 4. 다양한 활용에 있어 공평성 제고 5. 정보 교환 6. 사회심리학적 영향 7. 기능적 학습 환경 8. 문제해결 Ⅶ. 미술수업(미술과교육)의 협
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변화 3. 동기의 변화 4. 의식의 변화 Ⅲ. 전자부패 발생 시나리오 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)과 부패의 관계 1. 부패 적발‧ 제거효과설 2. 부패 창출‧ 유발효과설 3. ICT와 부패의 무관계설 Ⅴ. 전자부패의 원인 및 방지 방안
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