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학습의 이론과 실제, 학지사 ▷ 손희선(2003), 미술교과에서 ICT 활용, 한국미술교육학회 ▷ 이규선 외(2000), 미술교육학, 교육과학사 ▷ 임영방·박철준(1985), 미술과 교육(Ⅰ), 서울 : 한국방송통신대학 출판부 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과(미술교육
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학습을 정상화할 수 있다 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT와 국어과의 관련성 1) 3학년 2) 4학년 3) 5학년 2. 국어 교육에서의 ICT를 활용한 교수-학습 설계 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교수학습모형 Ⅶ. 향후 초등학교 국어과(국어교육)
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통신기술)활용교육 제7차 교육과정에서는 모든 교과의 수업에서 10%이상 ICT 활용을 목표로 각 교과별 ICT 활용 내용을 개발하여 교과서 편찬시 반영하도록 하였다. 실과 교수학습에서 ICT를 효율적으로 활용하기 위해서는 먼저 교수학습 계획을
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통신대학교 출판부. 1. 동기유발의 성질 2. 동기유발의 행동적 접근 3. 동기유발의 인지적 접근 4. 동기유발의 인간주의적 접근(인본주의) 5. 성취동기이론 6. 교실의 분위기와 교사의 영향 ♣.학습 동기의 개념 정립 7. 교실학
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학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호, 1997 한국전자통신연구원 / 가상현실, 2001 Ⅰ. 도덕과(교육, 수업) 정보통신기술(ICT)활용학습 1. 도덕 교과에서의 ICT 활용 교육의 특성 2. 도덕 교과에서의 ICT 활용 수업 활동의 유형 1) 정보 탐
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학습의 필요성 Ⅲ. 협동학습의 절차 Ⅳ. 협동학습의 적용 1. 지도 방법 2. 수업의 방향 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 Ⅴ. 협동학습의 인지적 효과 Ⅵ. 협동학습과 정보통신기술(ICT)활용교
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능력과 잠재력을 증신시킴 -조직의 이익을 가져올 수 있도록 구성원들 관심 높이도록 동기유발 -이념화된 영향력과 영감적동기유발,지적자극, 개별화된 배려요소를 지님 변형적 지도성의 특징 (용어 외우기) 1. 가치. 신념 2. 비전 3. 이념화된
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적용한 가정과 수업이 학습 동기 및 학업 성취도에 미치는 여향”, 계명대, 2003 - 박준석, “가상인간 목표 설정을 위한 동기결정 기법”, 동국대, 2009 - 백석일, “조직구성원의 동기부여 활용방안에 관한 연구”, 중앙대, 2003 - 이종수, “행
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ARCS 전략을 적용한 JIGSAWII수업이 학업 성취도와 학습동기에 미치는 효과 (공주대학 교육대학원 교육방법전공 이현옥) -ARCS 전략을 적용한 사회적 상호작용 수업이 학습동기 유발 및 반응 속도, 개념형성에 미치는 효과 (한국교원대학원 화학교
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