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우수한 아이디어와 기술력을 보유하고 있으면서도 자금력의 부족으로 인해 어려움을 겪고 유망 게임 개발회사의 게임개발을 지원할 수 있도록 정부투자, 엔젤 및 해외투자를 통한 개발투자조합을 설립하여 운영하여야 한다.
넷째, 게임산업
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우수한 디빌로퍼를 매입하고 각지에 법인을 설립, 현지 문화에 맞는 타이틀을 제공한다는 명쾌한 전략으로 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있으며 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하고 있다.&n
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ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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넥슨과 엔씨소프트가 기존 갈등을 뒤로하고 다시 협력하는 것
2) 넥슨도 지분 경쟁에 뛰어드는 것
3) 넥슨이 지속적으로 사태를 관망하는 것
4) 넥슨이 엔씨소프트의 지분을 팔고 물러나는 것
4. 결 론 -“정답은 없다. '해답'을 잘 찾
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