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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
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1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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서도 게임이 가능할 수 있도록 개발을 한다면 PC유저만큼이나 많은 모바일 유저들이 생길 것이라고 생각됩니다.
기업사례연구 1. 기업소개
(1) NC 소프트는...
(2) 기업 설립배경
(3) 연혁
(4) CEO 소개
(5) 조직구조
(6) 사훈, Vision, 경영
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서는 수익성지수가 1보다 크게 나왔기 때문에 따라서 수익성 지수법에 의해서도 이 프로젝트는 채택되어야 한다는 것이다. 전체 분석 결과를 보았을 때, 엔씨소프트가 하고 있는 신 프로젝트는 반드시 추진 되어야 한다. 하지만 자본예산결정
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서는 이들 게임의 성공이 ‘필수 조건’이다.
5년 내에 북미 정상 등극을 목표로 하고 있는 엔씨소프트의 해외사업 정비도 관심사. ‘희대의 먹튀’리차드 게리엇의 퇴진 후 북미와 유럽 사업 조직을 통합하는 정비에 착수한 NC소프트는 빠르
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소프트 _김택진 CEO
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≪ 사 진 ≫
이름 : 김택진
출생 : 1967년 3월 14일
소속 : 엔씨소프트 (대표이사)
학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사
수상 : 2009년 매경 이코노미 선정 올
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ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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서 - 문화체육관광부
7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저
8. 신경제 시대의 마케팅 - kotler 지음
<Web site>
http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 공식홈페이지
http://www.plaync.co.kr/ 플레이엔씨
http://plaza.plaync.co.kr/ 플레이엔씨광장
http://www.playforum.net/lin
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엔씨소프트는 신일숙 씨의 만화 <리니지>를 원작으로 한 동명의 게임을 만들었다. 게임이 성공을 거두자 캐릭터 등 2차 저작물을 상품화하려 했다. 그 과정에서 \'<리니지>의 2차 저작물은 게임을 바탕으로 한 새로운 창작\'이라는 주
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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서는 다른 기업과는 차별화 된 기업만의 독특한 마케팅 전략이 있어야 한다.
㈜엔씨소프트社의 경우 경영철학부터가 타기업에서 보여주는 구성원간의 이익만 따지는 그런 기업과는 차별화 된, 구성원간의 신뢰를 바탕으로 하는 \'인간존중\'
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