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전문지식 229건

NC소프트가 나아갈 방향 NC소프트는 국내에서 온라인 게임으로 엄청난 성공을 거두면서 선점효과까지 누리고 있다. 이러한 효과를 국내에서 지속 시킬 수 있는 다양한 서비스가 지속적으로 이어져야 할 것이다. 해외에서는 국내유저들과는
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엔씨소프트 웹젠 경영학원론 “NCsoft, 웹젠(Webzen)” 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 주제 선정 배경 ╋━━━━━━━━━━─────────  1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발  ➜
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  • 등록일 2013.02.20
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NC소프트는 이러한 중국 정부의 규제와 정책으로 인해 리니지 중국 진출 과정에서 많은 진통과 합작 회사와의 마찰을 겪었다. 5.향후 전략 수립 위의 표에서 보듯이 리니지2는 출시를 앞두고 많은 기대를 한몸에 받고 있다. 리니지1의 실패를
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  • 등록일 2007.02.11
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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  • 등록일 2013.06.15
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지1, 리니지2, 아이온 등 99.82% 기업솔루
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  • 등록일 2010.01.27
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NC soft 홈페이지 리니지2 홈페이지 블리자드 홈페이지 WOW 홈페이지 (주)손오공 홈페이지 신문기사 검색 게임잡지 \"NET POWER\" 05년 10월호 \"PC POWER ZINE\" 04년 4월호 블리자드 대전지사 김진용씨 I. 회사소개 1. 엔씨소프트 2. 블리자드 II.ST
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6 12,889 192,042 법인세비용차감전순이익 471,494 290,439 218,401 474,640 법인세비용 110,611 75,507 48,631 136,593 당기순이익 360,884 214,932 169,769 338,047 2) 엔씨소프트 (단위 : 백만원) 2017년 2018년 2019년 2020년 영업수익 1,758,722 1,715,116 1,701,185 2,416,184 영업비용 1,17
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  • 등록일 2022.08.08
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이를 통해 일어난 결과나 본인의 느낀점을 이야기하며 마무리하도록 한다. 여러분의 합격을 기원합니다. ※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 엔씨소프트 전 직군 역대 면접기출 질문 2. 면접 준비 3. 면접 실전
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기술가치평가 보고사례 엔씨소프트 1. 평가 개요 1.1 평가목적 및 대상기술 [ 평가 목적 ] ▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아  사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,  동 평가의 주요 목적은 특허기술이
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  • 등록일 2018.12.17
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