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콘텐츠 개발 지원 등 다양한 사업을 전개 해외동향 ○ 중국 영상산업을 총괄하는 광전총국에 따르면 2010년 중국의 TV애니메이션 제작량이 크게 증가했다고 함 - 2010년중국에선 총 385편, 22만 530분 분량의 TV애니메이션이 제작되었으며 분량 기
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  • 등록일 2012.09.26
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신입생이 된 교수의 생생한 스케치>, Rebekah Nathan, 다산미디어, 2006 <대학생활 어떻게 할까?>, 가토 다이조, 디자인하우스, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현 대학생활의 실태 2. 대학생활에 소극적인 원인과 개선의 필요성 3. 대학생활의
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  • 등록일 2008.06.24
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기준이 되는 경우의 수가 많은 것이다. 많은 것을 보고 또한 평가해주고, 정보를 많이 접하기 때문이다. 이렇게 전쟁과 같은 취업전쟁을 이겨낸 사람들이 신입사원이다. 신입사원의 업무향상을 위한 연구가 더 활발하게 이뤄진다면 갓 입사
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  • 등록일 2011.04.05
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기초 정보활용과 발전적인 디자인정책을 수립하고, 제품 및 국가경쟁력을 향상시키기 위한 디자인 기초 조사 및 UP DATA BASE 구축의 필요성이 대두되고 있습니다. 이 밖에도 한국디자인진흥원은 e-디자인아카데미를 통해 보다 체계적인 디자인
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  • 등록일 2012.03.13
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분이고, 둔 위에서는 배꼽부위에 위치하며, 태아하강과 내회전에 따라 산부복부의 중앙아래쪽으로 이동 제대탈출이 가장 일어나기 쉬운 시기인 파막 이후, 자궁수축 형태나 신부상태의 변화 시, 약물투여 전 후 혹은 검사시행 전 후에 반
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  • 등록일 2009.08.15
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기업의 문화와 핵심가치 등을 멘토로부터 직접 전수받을 수 있도록 시스템을 구축한 하나의 사례라고 볼 수 있다. 마지막으로 신입사원이 해당 분야의 전문성을 갖추어 나가기 위해서는 자신에게 필요한 전문적인 역량을 정확하게 진단하고
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  • 등록일 2011.06.21
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콘텐츠(Culture Contents)란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화를 콘텐츠화하는 개념이다. 사실상 정부차원으로 문화콘텐츠를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문표기에서 문화와 콘텐츠를 병기한 데에서 알 수 있듯이
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  • 등록일 2011.08.30
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콘텐츠 구축 - 안동대학교 박물관, 2005. 전통 자수문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관, 2003. 박물관콘텐츠개발 1. 문화콘텐츠의 정의 및 종류 2. 문화원형사업 3. 문화원형사업의 예 4. 장승콘텐츠개발 기획서 - 선정이유 - 자
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  • 등록일 2010.07.15
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에서 학습활동을 전개함으로써 학습결과가 곧 현장에 접목될 수 있는 성과중시의 신입사원교육으로 재탄생할 수 있도록 설계하였다. 즉 현장의 구체적인 변화를 도모할 수 있는 실전형 과제를 선정, 기능 횡단적 팀학습활동을 통해 해결함으
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  • 등록일 2010.10.23
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기술)활용교육 Ⅴ. 특수교육(장애인교육)과 컨텐츠개발(콘텐츠개발) 1. 개발의 필요성 및 목적 1) 개발의 필요성 2) 특수교육 컨텐츠 개발 목적 2. 개발의 교육적 배경 1) 활용목표 2) 내용/기능 3) 활용방법 4) 교육과정 관련성 3. 개발의
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  • 등록일 2010.03.01
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