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저작권법상으로도 게임은 영상저작물의 특성인 음향과 영상, 스토리의 요소를 갖추고 있다고 보아 “연속적인 영상이 수록된 창작물로서 그 영상을 기계 또는 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있거나 보고 들을 수 있는 영상저작물”에 해
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  • 등록일 2012.03.13
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인터넷 환경은 WEB 1.0 이라고 부르며 WEB 2.0과 구분됨 ❖ 인터넷 환경의 변화 ❖ WEB2.0 의 개념 ❖ 1인 미디어 (Blog, UCC) ❖ 저작권의 정의와 저작권법 ❖ 인터넷 환경의 변화와 저작권 침해 ❖ 해결 방안
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  • 등록일 2010.04.05
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자상거래(T커머스) 은행 업무(T뱅킹) 오락서비스(T엔터테인먼트) 정보서비스(TV포털)등 데이터서비스와, 단문메시지서비스(SMS) 메신저ㆍ영상전화 등 통신서비스 IPTV에 대하여 문제점 저작권 보호를 위한 방안 IPTV도입과
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  • 등록일 2010.01.26
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를 평범하게 이용한데 불과하여 창작성 있는 표현이 내포되어 있지 않으므로 원칙적으로 컴퓨터프로그램보호법에 의한 프로그램으로서의 보호를 받을 수는 없다. 그러나, 저작권법 자체가 표현을 보호하는 것이기 때문에 HTML로 구성된 타인
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  • 등록일 2009.09.30
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해 적극적으로 반대한다. 저작권(copyright)옹호자에 대한 카피레프트(copyleft)들의 대항이 만만치 않은 것이다.인터넷은 정보의 공유와 나눔을 자신의 존재 의미로 여기는 새로운 마인드를 창조한다.온라인상의 대중적인 영향력은 무시할 수 없
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  • 등록일 2008.02.14
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하기 위함이다. 그 다음에 일어나는 일은 어차피 규제를 할 수 없다. 저작권 표시 부분을 지우면 간단히 해결되는 문제가 아닌가? 이러한 개발자의 입장에서는 사용자의 양심에 맡기는 수밖에 없다. 하지만, 필자도 여러 프로그램들을 비정상
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  • 등록일 2008.12.11
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자체 기술력을 통해 DRM 솔루션을 개발하고 있어 국가적인 차원에서도 중복투자가 우려된다. 지금처럼 세계 표준화가 이뤄지기 않은 상황에서는 시장을 지배하는 서비스가 기술표준이 될 수밖에 없다. 따라서 MP3의 경우 국내 업체들이 저작권
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  • 등록일 2006.04.01
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속 등장하는 것도 문제이다. 그렇기 때문에 이 같은 기술상의 진보와 사용자의 필요에 의한 인터넷 서비스의 발전과정을 저작권 보호라는 측면에서 전부를 금지시킨다는 것은 긍정적인 면보다 부정적인 측면이 더 많을 것이라 생각된다. 따
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  • 등록일 2005.04.01
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자의 참여의식 고취 - 소프트웨어 저작권자가 보호활동에 적극적으로 참여하는 의식은 기초적으로 요구되는 사항이다. 소프트웨어 저작권자가 단합하고 조직화하여 적극적으로 나설 때, 효과적인 보호활동이 이루어질 수 있다.법제개선의
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  • 등록일 2005.01.24
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소프트웨어 저작권 침해의 기준 소프트웨어 저작권 침해란? 소프트웨어 특허의 잘못된 관리로 공인되지 않은 소프트웨어 복사본을 사용, 판매하고 무료로 배급해주는 것 미국 – 창조한 순간부터 자동적으로 보호 Title 17 of the U.S Copyri
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  • 등록일 2005.01.24
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