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2014년 상반기 게임 이용자 수는 총 4억 명으로 지난해 같은 기간 보다 9.5% 증가 했습니다.
또 앞의 그래프는 전체 게임 산업을 통틀어 설명한 거인데, 이제 세부적으로 들어가 보면, 모바일게임 매출이 125억 2,000만 위안(약 2조 1,000억 원)이고,
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자기소개 우수예문
5. 임팩트 있는 생활신조를 통한 면접 자기소개 우수예문
6. 멋진 인용구를 이용한 매력적인 면접 자기소개 실전예문
7. 혈액형과 자신의 성격을 바탕으로 한 면접 자기소개 우수예문
8. 나이가 다소 있는 지원자에게
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우수예문
② 고마움과 책임감이 묻어나는 졸업식 송사 우수예문
③ 훌륭한 비유와 적절한 예시가 돋보이는 졸업식 송사예문
④ 선배님들의 앞날을 축복하고 후배로써의 사명감이 돋보이는 졸업식 송사예문
⑤ 졸업식 송사 작성방법 및
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다투는 환자들에게 날개없는 천사가 되는 것이며, 죽어가는 환자들을 가족의 품으로 다시 되돌리기 위해 일조하는 간호사가 되는 것입니다. [최신]간호학과 학업계획서 합격샘플[간호학과 학업계획서 우수예문][간호학과 학업계획서]
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dios, Ubisoft등 기존 PC기반의 브랜드 인지도를 활용한 모바일게임 시장 진출을 통한 시장 공략 본격화
- 유럽시장 공략을 위해서는 브랜드게임의 흐름을 파악하고 메이저 게임 퍼블리셔들과의 전략적 제휴 모색
□ 일본문화 개방에 따른 국내
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게임 서비스를 통해 모바일 시장 공략에 적극 나서는 움직임이다. 다음은 지난 2011년 일본 게임회사인 디엔에이(DeNA)와 제휴해 모바일게임 플랫폼 ‘다음 모바게’를 공개했다.
다음도 컴퓨터 인터넷을 기반으로 한 서비스 분야에서 우수한
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모바일용 콘텐츠 부족
모바일용 콘텐츠는 양이 절대적으로 부족해 소비자의 갈증이 크다는 설명이다. 다음 측은 “현재 모바일게임을 하지 않는 이용자는 스마트폰으로 달리 할 게 없다는 불만을 표하고 있다”고 했다. 모바일 콘텐츠의 양
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4년 발표된 학술논문 ‘RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구’에 의하면 모바일 RPG게임은 다음과 같은 특징을 가질 때 유저들의 높은 유입을 기대할 수 있다고 하였다.
첫째. 플레이 자체가 생동감이 있고 스토리가 탄탄하며 재밌다.
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게임을 다운받아서 하는 것은 돈 낭비한다는 생각이 들었다. 그러나 지하철을 타고, 버스를 타고 이동할 때 신문, 책을 보고도 남는 긴 시간, 주변을 돌아보게 되었다. 휴대폰을 향해 골똘히 머리를 박고 열심히 하는 모습, 바로 모바일 게임을
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대안 제시 – 마케팅 조사
주요 조사 항목
Survey(1:1face to face/internet)
게임을 서비스하는 모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도
→모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까?
경쟁 업체의 게임을 이용하는
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