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자들의 취향을 점유해나가고 있는 한국대표 엔터테인먼트기업의 성공요인
성공적인기업 서론
선정동기
기업소개
본론
환경분석
SWOT
STP
-Segmentation
-Tartgeting & Positioning
SM 소녀시대 4P전략
-Product
-Price
-Place
-Promotion
DSP 카라 4P
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자체제작 시스템 역량을 보유한 음원제작사이기도 합니다.
2004년까지 행사 광고 음반까지 밖에 없던 사업영역을 2010년까지 방송 콘서트공연, MD 디지털콘텐츠 디비디 캐릭터산업 게임산업 까지 확장함으로써 다양하게 활동하고있습니다. 
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10004; 2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를
아우르는 통합 법인으로 공식 출범
✔ 다양한 콘텐츠를 하나의 풀(Pool)로 만들어 상호 간의 시너지를 극대화,
자체 콘텐츠의 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를
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1967-1984)
월트디즈니가 죽은 후에도, 그의 동생 로이디즈니(Roy O. Disney)는 월트디즈니가 이루고자 했던 꿈을 이루고자 하였고, 1971년 디즈니랜드를 레저공간으로 탈바꿈하였다. 디즈니 사는 전세계에 걸쳐서 라이브공연도 하였고, 1976년에는
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엔터테인먼트산업연구원
이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교
이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연구, 가톨릭대학교 산업경영연구소
오상영(2009), 전자상거래
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진출에 대한 거부감이 적은, 진출이 용이한 시장의 발견
시너지 효과를 노린 부가가치산업 1. SM ENTERTAINMENT에 대하여
2. SM의 ENTERTAINMENT의 해외 진출동기
3. SM ENTERTAINMENT 의 일본 시장 진출
4. SM ENTERTAINMENT 의 미국 시장 진출 전망
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이 사회가 조금 더 따뜻해 질 수 있다는 것을 보여주기 위해 동분서주 노력할 것입니다. [최신대기업표준양식][총12종류의 이력서양식&자소서양식][취업표준양식 이력서][이력서][이력서양식][이력서서식]+사회복지사자기소개서샘플모음
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1. 기업소개
회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd)
대 표 이 사 : 김영민
설 립 일 : 1995년 2월 14일
자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원)
매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준)
총 자 산 : 730억원(2007년
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1. 엔터테인먼트 콘텐츠인 영화, 음악 및 뮤지컬 공연 등을 어떻게 마케팅 할
것인가 하는 엔터테인먼트 산업 자체의 마케팅 활동
( 태극기 휘날리며, 난타, 시사회 ….. )
2. 기업들이 매출 향상, 브랜드 가치 확대, 고객관계 개
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13, 1970
소속 SM Entertainment
학력 고려대학교 사회학과 학사
(연간매출액)
332억원(2008년)
(직원 수)
151명
(설립일)
1995. 02.14
(주요산업)
음반기획및 제작/배급/유통
STAR marketing
Agency
가수/연기자 management 등
(주소)
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