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구현함에 있어서 많은 자료들과 정보들이 필요하였습니다. 비트박스 프로그램을 이해하고 분석하고 구현하면서 비트박스 프로그램과 객체지향의 개념에 좀 더 친해진 것 같습니다. 1. 과제 목적
2. 과제 수행 및 분석
3)과제후기
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가장 적합한 반복문은 (for)문이다.
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(2) 다음 소스에서의 에러를 찾아보고 수정하시오.
A. 무한반복문
while(); --> while(1);
B. 무한반복문
for(){}; --> for(;;){};
C. while(x <= 10); --> while(x <= 10){
D.
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while 문 , do-while 문 )
실습과제 14. 1부터 100까지의 수중에 3의 배수의 합을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
실습과제 15. /* 알파벳을 출력하는 프로그램 */
실습과제 16. 구구단을 출력하는 프로그램을 작성하시오.
실습과제 17. 두 개
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while(i < 5) {
while(num <= 0){
printf(\"양의 정수를 입력(%d번째) : \", i + 1);
scanf(\"%d\", &num);
}
sum += num;
num = 0;
i++;
}
printf(\"%d \\n\", sum);
}
② 실행결과 캡처
* 참고문헌
김형근, 곽덕훈, 정재화(2020), C프로그래밍, 한국방송통신대학교출판문화원.
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while 문 안에 cnt라는 변수를 넣어 10번이 되면 프로그램을 중지 시켰다.
TCP Header
3.소감
소켓 프로그래밍에 익숙치 않아서 이해하는데 어려움이 있었다. 하지만 책을 읽고 코드 한줄 한 줄을 따져가며 생각하다보니 데이터통신 시간에 배웠던
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문헌
김형근, 곽덕훈, 정재화(2020), C프로그래밍, 한국방송통신대학교출판문화원. C 프로그래밍의 2018년도, 2019년도 기출문제에 대해 다음의 내용과 지시사항을 참고하여 작성하시오.
1. 다음 중 원시 프로그램이 번역되어 실행될 때의 파
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문자 = %d \\n\", Nchar);
return 0;
}
② 실행결과 캡처
5. 참고문헌
김형근·곽덕훈·정재화(2020), C프로그래밍, 한국방송통신대학교출판문 <과제1> 실행화면을 참고하여 다음의 과제를 풀고 <지시사항>에 맞게 제출하시오.
1. 키보드를 통해 정수
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while 문의 네 번째 루프 수행
max_member
subids_array
0
\'1\'
1
\'2\'
2
\'3\'
3
\'4\'
4
\'5\'
5
\'6\'
6
\'7\'
7
\'8\'
key
set
\'3\'
size
3
Match
match_skill
destroy
null
head
tail
listElmt
listElmt
listElmt
data
data
data
next
next
next
\'j\'
\'k\'
\'l\'
(for 문에 의해 players 연결 리스트의 항목
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while(s=fgets(str, 1024, fp)){ // fp가 가리키는 파일의 끝까지 1024 크기만큼 행단위로 str에 저장
printf(\"%s\", str); // str에 있는 내용을 스트링형태로 출력한다.
}
fclose(fp); // fp가 가리키는 파일을 닫는다.
} 1. 문제정의
2. 문제분석
3. Design
4.
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문 분석을 수행하는프로그램 등이 포함되어지만 가장 놀랄만한것은 체스 게임을 하는 49쪽에 달하는 알고리즘이다. 2.1 Zuse 의 Plankalkul
2.2 최소의 하드웨어 프로그래밍 : 의사코드
2.3 IBM 704와 Fortran
2.4 함수 프로그래밍 : LISP
2.5 정교화를
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