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객체지향 : 객체들이 메시지(message)를 통하여 통신함으로써 원하는 결과를 얻는다. 각 객체는 고유의 데이터와 데이터를 처리할 수 있는 메소드로 구성 1.Java Programming
2.Java 응용 프로그램
3.Java 응용 프로그램
4.Java 응용 프로그램
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프로그램을 작성하시오. (집합의 원소들을 연결리스트를 이용하여 객체 내에 저장하시오.)
연산자 + : 합집합
연산자 * : 교집합
연산자 - : 차집합
멤버함수 comp : 여집합
멤버함수 memberOf(a) : a가 집합의 원소인가 판별한다.
멤버함수 conta
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[객체프로그래밍으로 구현한 산성비 프로그램]
레포트나 프로젝트를 하실 때 이 프로그램 하나면 완벽합니다.
실제로 프로젝트 구상과 구현을 저희가 직접 했습니다.
프로젝트 발표 후, 결과는 A+을 받았습니다. 교수님께서도 잘했다
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클래스는 객체를 생성하는 형판
자바 프로그램은 클래스의 집합
클래스는 크게 2개의 요소로 구성
객체가 가질 수 있는 데이터의 속성(데이터를 포함할 수도 있음)
데이터를 조작할 수 있는 메소드
[public/final/abstract] class Class-name { //클
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객체지향프로그램인 c#의 윈폼을 사용해서 만든 어플리케이션을 로그인을 통해 접속하게 된다. 이때 각 사용자에 대한 정보는 DBMS(여기에서는 Oracle 10g를 사용하였다)에 저장되어 있고, 이 후에는 어플리케이션에 들어가서 자신이 원하는 정보
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
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1. 프로그램의 개요
1) 프로그램의 개념
- 원하는 결과를 얻을 수 있도록 컴퓨터에 일련의 일을 시키는 명령어들의 집합체.
- 프로그래밍은 프로그램을 작성하는 과정.
- 프로그래밍언어는 프로그램을 작성할때 사용되
어지는 언어.
- 프로
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프로그램을 간략하게 소개하는 거북이 동영상
◈ 학습 목표◈
정삼각형의 특징을 이용하여
두리틀 프로그램으로 정삼각형을 만들 수 있다.
◈ 학습 활동◈
활동 1. 두리야, 놀자!
활동 2. 두리야, 움직여라!
활동 3. 두리야, 정삼각형을 부탁해!
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Lotto
{
class Lotto
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[6];
num = RandomNumber.RandomNum();
string str;
bool iteratio
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기술적인 면에서의 난점
S/W 재사용시 비기술적인 면에서의 난점
객체 지향 S/W 개발 관리시 재사용의 난점
개개인의 고려
객체 지향 설계 분석 과정
객체설계에는 다음과 같은 4가지의 기본적인 단계를 거친다.
1. 객체 인식과 정의
2. 클래스의
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