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de newNode = new ListNode();
newNode.data = x; // 데이터 값 x를 저장
newNode.link = null;
if(head == null) { // head가 공백 리스트인 경우
head = newNode; // head에 newNode를 넣는다.
return;
}
ListNode p = head; // 포인터 p가 head를 가르키게 한다.
while (p.link != null) {
// 만약 p.
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c Object removeFirst() {
if(length > 0) { //첫 번째 노드의 삭제
ListNode p = firstNode;
firstNode = firstNode.rlink;
length--; //전체 size의 감소
System.out.print("첫번째 노드의 값 ");
return p.data;
} else { //예외 처리 부분.
ListNode e = new ListNode("error");
return e.data;
}
}
public
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p = firstNode;
while (p != null) {
if (p == lastNode) System.out.println(p.coef + "^" + p.exp);
else System.out.print(p.coef + "^" + p.exp + " + ");
p = p.link;
}
}
}
==========================================================================
public class LinkedPolyTest {
public static void main(Stri
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(p != null) { //노드의 마지막 까지 순환
if(o.equals(p.get_name())) { //노드의 값과 입력 받은 o의 값과의 비교
index = i; //반환할 index의 값을 저장
}
p = p.get_link(); //다음 노드로
i++; //inex의 증가.
}
return index;//해당 노드의 inex값을 반환
}
public void print() { /
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객체지향프로그램 클래스와 객체』, http://cafe.naver.com/mecha08/173, 2009.06.14
8. 미상,『페이징 기법의 변천사』, http://blog.naver.com/gunner98/110017337792, 2009.06.16 1. 서론
2. 본론
(1) 가상 메모리(Virtual memory)
1) 개요
2) 동적 주소 변환
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사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
객체지향방법
실세계에 존재하는 객체를 컴퓨터에서 표현하기 위한 방법
객체를 컴퓨터에 표현하기 위한 단계 1. 객체지향프로그래밍에 대하여
2. 자바 프로그램 개발 방법
3. 예제프로그램
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프로그램 언어로는 객체 지향 언어를 선택함으로써 사용자에게 병렬 프로그램을 쉽게 작성할 수 있는 환경을 제공하였고, 각 객체를 단위로 데이터 병렬성을 활용할 수 있도록 하였다.
다중 스레딩을 이용하는 객체 지향 프로그래밍 환경에
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객체 지향 기술로 전향하는 추세이며 앞으로는 객체 지향 기술이 소프트웨어 개발 방법에 주류를 이룰 것으로 전망된다.
특히 객체 지향 기술은 최근 소프트웨어 제품의 전형적인 타입인 사용자 중심, 대화식 프로그램의 개발에 아주 적합한
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객체지향언어인 Java를 통해 객체지향언어의 장점을 살려 실제 프로그램을 작성 시 더욱 효율적인 프로그래밍을 하도록 한다.
2. 수행 내용 및 방법
(1) 수행 계획서 작성
(2) 프로젝트 요구 사항 파악
(3) 모델링
(4) 설계
(5) 구현
(6) 테스
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객체 지향 기술로 전향하는 추세이며 앞으로는 객체 지향 기술이 소프트웨어 개발 방법에 주류를 이룰 것으로 전망된다.
특히 객체 지향 기술은 최근 소프트웨어 제품의 전형적인 타입인 사용자 중심, 대화식 프로그램의 개발에 아주 적합한
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