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[객체지향프로그래밍] 추상클래스와 추상클래스의 순수가상함수를 파생클래스에서 구현하는 프로그램을 작성하시오.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 파생 클래스
2. 오버라이딩
3. 가상 함수
4. 순수 가상 함수
5. 추상 클래스
6. 추상
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영화예매 프로그램 제작을 통한 객체지향 프로그램의 이해에
이번 프로젝트의 주 목표로 함.
영화예매 프로그램이란
영화관에서 영화 예매시 사용되는 프로그램입니다.
예매하고자 하는 회수를 선택하여 현재 공석인 좌석에 한하여 예매
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윤정모,한규정, 객체지향 시스템 개발, 동일출판사, 1997
* www.terms.co.kr
* http://functional.or.kr/
* http://ko.wikipedia.org/wiki/
* www.terms.co.kr ◆ 객체지향형 프로그래밍언어
◆ 함수형 프로그래밍언어
◆ 선언형 프로그래밍언어
※ 참고문헌
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객체지향적이란 말은 일본식 표현이므로 사용하지 말자). 현재 가장 많이 쓰이는 언어는 6.0이라고들 한다. 아무튼 이 프로그램은 메모리 제한이 거의 없다. EMS, 오버레이, 모듈라 프로그래밍은 물론, 스마트 링크도 자동 지원한다. 그리고 속
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객체 지향 개념을 지원하고 있다.
언어의 특징
장점
Pascal의 약점으로 지적된 것을 수정하였으며, 추상 데이터형을 지원하기 위한 모듈 개념을 추가하였다. 모듈은 큰 프로그램의 독립된 프로그램처럼 서로 간의 정보를 은폐할 수 있으며 분
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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구조적 기법의 개념
2. 시스템 개발도구의 종류
Ⅱ. 정보공학방법론
1. 정보공학방법론의 등장
2. 정보공학방법론의 개념과 특징
3. 정보공학 추진단계
Ⅲ. 객체지향기법
1. 객체의 개념
2. 객체지향기법의 원칙
3. 객체지향 개발단계
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MFC 대화상자 기반의 간단한 쇼핑몰 장바구니 담기 및 간이결제 프로그램입니다.
대화상자 기반으로 제작하였고, 객체지향의 특성상 CShoppingItems 클래스 생성 후 CItemObject 클래스를
상속받아서 동적으로 객체를 생성합니다. 주석이 많이 달
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객체지향이야기_2장_일부분.zip 추상화의 의미
○ http://www.philosophylove.com/board/data/c010/programing.ppt#291,30,슬라이드 30 프로그램 언어론
○ http://cespc1.kumoh.ac.kr/~ygkim/PL/PL1.ppt#256,1,슬라이드 1 프로그램 언어개념 1.추 상 화
2.추상화의 종류
2. 1
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객체지향 윈도우 프로그래밍(MFC) - Term Project
Drawing Shop
개 요
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▆ 프로젝트 목표
▫ 간단한 그래픽 작업을 할 수 있는 MFC 어플리케이션 프로그램 작성을 목표로 한다.
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