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애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다.
[참고 자료]
김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판사, 2007
김재범, 문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005
편집부, 일본 대중문화론, 예하미디어, 2005.
위정현, 온라인게임 비즈니스 전략,
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게임)의 정의
Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경
Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점
Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례
1. 활용1
1) What`s Missing Game
2) Crossword Puzzles
3) Find the same cards
4) Speed G
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이해』중 (현대일본의 대중문화 ), 다락원, 2002년
황영식,『맨눈으로 보는 일본』,모티브, 2003년
과정학 연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년
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애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류
1. 애니메이션의 정의와 분류
1) 애니메이션(Animation)이란
2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가
2. 애니메이션의 종류
Ⅲ. 애니메이션의 기원
Ⅳ.
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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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애니메이션을 봐온 사람들은 도져히 이해할수 없는 아주 놀랄만한 외국인들의 센스가 영화 곳곳에 녹아있다.. 대표적 예로.. 게임을 영화로 바꾼 슈퍼마리오나.. 더블드래곤 이라는 영화를 보면 알수있다. 이 괴상한 외국인 감각이 아주 좋은
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애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이션의 가
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애니메이션을 보여준 것만 봐도 파이널 판타지 Ⅷ이 세계에 준 충격을 충분히 이해할 수 있을 것이다.
< 그림 1 파이널 판타지 8(좌)와 영화 파이널 판타지(우) >
그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀
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게임도 있다.
모바일 환경에서 휴대폰 게임이 인기이며 최근 데이터 방송의 실시에 따라 게임 방송도 실현한다.
미래 게임의 핵심기술은 컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션과 네트워크 기술 그리고 가상현실이다.
Ⅳ. 참고문헌
애니메이션
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