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183) 7장 지구화의 전개와 다양한 여성 주체의 출현(p186) 1. 산업화와 지구화 과정에서의 여성 주체(p188) 2. 지구화 시대의 여성 욕망과 자아정체성(p196) 3. 지구화와 다양한 여성 주체(p210) Ⅲ. 디지털 사회의 젠더 정체성과 유목적 주체
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GAME의 형태도 새롭게 나타났다. 일상생활에서 게임은 스포츠의 일종으로 재미있는 일, 놀이 등을 통해 유희를 얻음으로써 생활의 활력요소 역할을 해준다. 이런 게임이 ‘사이버 공간’에서도 이루어지기 시작하여 ‘컴퓨터게임’이라는 거
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애니메이션이야기』, 초록배, 1996 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992 황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996 송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997 고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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  • 등록일 2003.10.09
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게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다. [참고 자료] 김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판사, 2007 김재범, 문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005 편집부, 일본 대중문화론, 예하미디어, 2005. 위정현, 온라인게임 비즈니스 전략,
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  • 등록일 2008.03.20
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게임)의 정의 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4) Speed G
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논문 12건

이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 기성세대가 과거 식민지였던 한국을 열등국가로 생각하는 것과는 달리 젊은이들은 한국문화를 이해하려고 노력하고 있
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  • 발행일 2008.02.10
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애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
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  • 발행일 2006.10.12
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방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고
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  • 발행일 2009.10.21
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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방송국 웹키즈이다. 어린이종합백화점에서 어린이관련 물품을 싼 값에 구입할 수 있고 사이버 유치원과 사이버 강의실에서 학습을 할 수도 있다. 상담방, 친구 만들기, 자료방 등을 제공하는 사이트이다. 7장 결론 어린이도서관은 이용자가
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  • 발행일 2008.02.12
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취업자료 65건

게임 관련 수업을 통해 게임의 기획 단계부터 출시까지의 전 과정을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험은 저에게 게임 제작의 복합성을 인식하게 해주었고, 그 과정에 꼭 필요한 그래픽 디자인과 애니메이션 기술의 중요성을 깨닫게 해주었
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  • 등록일 2025.06.08
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이해를 넓혀, 완성도 높은 작품이 널리 알려질 수 있도록 노력할 것입니다. 이와 같은 목표를 향해 꾸준히 노력하고, 도전하는 자세를 유지하며 성장해 나갈 것입니다. 디지털콘텐츠게임애니메이션 산업은 무한한 창의력과 기술력이 어우러
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 애니메이션 제작자가 되어, 사람들에게 즐거움과 감동을 선사할 수 있는 작품을 만들어내는 것이 제 꿈입니다. 이 교육을 통해 단순한 기술 습득을 넘어, 진정한 의미의 크리에이터로 성장하는 데 필요한 모든 역량을 갖추고 싶습니다
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게임 디자인에 집중하겠습니다. 게임이 제공하는 재미와 감동이 사용자에게 어떻게 전달될지를 고민하고, 이와 관련된 기술적, 창의적 요소를 함께 고민하여 한 단계 높은 수준의 작품을 선보이도록 하겠습니다. 이를 통해 회사가 게임 산업
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  • 등록일 2025.05.27
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그리는 애니메이션 기법 등을 통해 다양한 스타일과 기술을 익혔습니다. 이러한 다각적인 경험은 저에게 애니메이션의 깊은 이해를 가져다주었고, 각기 다른 장르 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부
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  • 등록일 2025.06.04
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