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산업에 관한 일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
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  • 등록일 2003.10.06
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게임산업과 엔씨소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미래성 (1)게임산업의 정의 (2)게임산업의 역사 (3)게임산업의 특성 (4) 한국 게임 산업의 현황 2) 엔씨 소프트 기업 소개 (1) 연혁 (2) 기업철학 (3) 글로벌 네트워크 (4)
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  • 등록일 2005.02.03
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게임산업을 어떻게 하면 발전시킬 수 있을까? 우리나라의 반도체신화와 같은 게임신화를 이룩할 수 있을까?에 관하여 다음과 같이 정책적인 발전 방안과 발전 전략에 관하여 문제점과 함께 제안하고자 한다. -고부가가치의 지식산업으로 인
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  • 등록일 2006.07.30
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문제점을 해결하기 위한 개선방안은 첫째, 캐릭터의 이미지를 고려해서 개발하고 둘째, 캐릭터에 존재감을 심어주기 위해 애니케이션 산업 또는 출판산업과 같은 연관산업을 지속적으로 진행해야 하며 셋째, 캐릭터의 성격을 입체적이어야
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  • 등록일 2007.09.22
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게임산업이란? 전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업 . . . 한국 게임의 역사? MUD(Multi Users Dungeon)GAME M, U: Multi Users D: Dimension, Dungeon, Dialogue&n
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  • 등록일 2012.03.31
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현재 온라인 게임 분야가 게임 시장의 구심점이 되는 상황에서 온라인 게임 개발과 서비스의 특성을 살펴보고 국내 온라인 게임산업의 문제점과 그것이 개선되어야 할 방안을 살펴봄 2.온라인 게임 기획시 고려사항 판타지풍의 게임은 신
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게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게임중독의 단계별 증상 8. 게임중독의 피해 및 문제점 9. 대응방안 Ⅲ
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산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 1. 인터넷 게임의 의미와 인기원인 (1) 인터넷 게임의 의미 (2) 인터넷 게임의 인기 증가 원인 2. 인터넷 게임의 문제점 (1) 사회 구성원에게 미치는 문제점 (2) 산업구조적인 문제 3. 대책 (1
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게임시장의 40% (약 5000억원 규모) ― 기준 메이저업체의 온라인 유통사업 진출 등 사업다각화 추세 : 전체 게임업체중 순수 개발업체(57%), 겸임업체(43%) 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 ― 업체의 영세성과 산업기반의 취약 국내 게임
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게임중독의 우려도 있지만 게임중독이 단순하게 게임중독의 문제점만이 아니라 게임산업이 우리 경제에도 많은 영향을 미치게 된다는 점을 고려해 볼 때 비록 옳은 취지라 할지라도 앞으로의 미래에 어떤 문제가 발생할지 종합적으로 판단
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  • 등록일 2017.05.27
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