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게임중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과, 고려대학교 대학원 박사학위논문 2005 경찰백서, 2005, 서울 : 경찰청 2008 대한민국 게임백서, 2008, 한국게임산업진흥원 Young, K. S.. 1996, Internet Addiction: The Emergence of a New Clinical Disorder, Cyberpsychology
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  • 등록일 2009.01.01
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의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론 3.1 B2B의 활성화 대책 3.2 B2B의 문제점 및 전망
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  • 등록일 2002.10.25
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6. 넥슨 SWOT분석 7. 넥슨 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 9. 결론 및 넥슨의 문제점과 해결방안 제안 (1) 넥슨의 현 문제점 (2) 해결방안 제안
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  • 등록일 2016.11.17
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게임, 영화 산업 및 애니메이션 산업의 디지털 화를 통한 경쟁력 확보가 시급한 과제라고 보여진다. 2.우리나라 콘텐츠산업의 문제점 1)낮은 세계시장 점유율 우리 문화산업 규모는 세계시장의 1%내외에 불과하고 영화, 비디오, 게임 등은 외국
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마케팅 전략 4P(Product, Price, Promotion, Place) 1. Product 2. Price 3. Promotion 4. Place Ⅳ. 라스베가스의 향후과제 및 문제점 분석 1. 라스베가스의 향후 과제 2. 라스베가스의 미래 시나리오 3. 문제점에 대한 방안강구 4. 결론
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방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산업의 문제점 2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안 ※ 참고 자료
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게임부분에 있어선 전면 개방이 되었고 선정성, 폭력성을 우려하여 애니메이션 쪽은 일부개방하였다) ②정부 지원 이는 게임산업에서 가장 큰 문제점이라고 할수 있는 불법 복사본 문제 이다. 콘솔을 개조 하여 정품의 20%정도에 해당하는 가
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게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰 6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 7. 리니지의 문제점에 대한 H조의 대응방
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  • 등록일 2003.12.26
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게임 중독 3. 음란물 중독 Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ..................... 8 ~ 11 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 3. 사이버 중독의 이르는 과정 Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 ..................
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산업의 발전과정 3. 한국 카지노산업의 발전과정 4. 세계 카지노산업의 발전전망 제 2절 카지노 산업의 특성 1. 경제적 특성 2. 사회 ․ 문화적 특성 제 3장 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안 제
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