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게임은 더 이상 ‘오락’ 의 차원이 아닌 종합 엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로 자리 잡았다. 게임 산업은 이렇듯 경쟁력 있는 문화산업 이지만 살펴본 결과 문제점이 없는 것은 아니었다. 이러한 문제
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게임의 육성방안
1990년 중반이후 국가적 차원에서 문화진흥 및 정보화 정책이 진행되면서 인터넷 이용률과 함께 게임이용률이 크게 증가되면서 게임을 중요한 미래산업이라는 인식이 확산됨에 따라 게임산업과 관련된 본격적인 정책은 1996
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수출 게임에 대한 사후관리가 허술하다. 그러나 결국 게임의 경쟁력마저 떨어뜨리므로 업체들은 한순간 반짝하는 별이 될 수 있다는 것을 염두해 두어야 한다. 게임산업 전망
1. 게임산업 현황
2. 게임산업 문제점
3. 게임산업 발전방향
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게임시장의 현황
1). 국내 게임시장의 특성
① 문화 산업
② 강한 오락성과 대중성
③고부가가치 벤처산업
④뛰어난 산업연관성
2) 한국 게임산업의 문제점
① 게임문화 인프라의 미성숙
② 개발자본금 확보의 어려움
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게임시장의 잠재성과 고부가가치성
비디오 게임 시장
- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지
200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지
=>소니 마케팅전략의 성과
한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점
게임인식의 부정적인 견해가
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게임이다., 이 게임은 실사와 형태로써 제작되는 특징이 있다. 시물레이션은 다시 비행, 육성, 전략등의 현태로 구분된다.
예) 스타
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. 1. 들어가며 : 게임산업에 대하여
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일
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게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1.
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산업
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영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
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CJ E&M 게임산업
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게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인기 모바일게임의 특징
3. 모바일게임산업 수익
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game.com/webzine/news/nboard/4/?n=51560
<디스이즈게임즈>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=829818
<이투데이> Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3
Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4
Ⅲ. 게임산업의 특수성
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