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일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이
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Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게
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  • 등록일 2007.06.24
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일본의 문화산업 ● 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ● 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ● 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미. ● 한울아카
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  • 등록일 2008.12.09
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일본이 보는 삼성 참고자료 장세진. 『글로벌경쟁시대의 경영전략』. 박영사. 1997. SAMSUNG RISING (삼성전자 왜 강한가) 한국경제신문, 한국경제신문 특별취재팀 지음 인터넷자료 http://www.naver.com 네이버 http://monthly.chosun.com/ 월간조선 2003년 8월호&
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  • 등록일 2010.04.21
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윈도 운영체제 2. 워드프로세서 3. 계산표의 작성 4. 발표용 자료의 제작 5. 인터넷의 활용 6. 홈페이지의 작성 Ⅵ. 정보소양의 외국 사례 1. 영국 2. 일본 Ⅶ. 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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논문 158건

학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문.
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
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  • 발행일 2012.12.07
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일본대중문화개방에 대비한 교육적 대처방안 연구”, 경상대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 황달기, “일본 대중문화의 개방과 한국인의 일본인식”, 경영경제, Vol.34 No.1, (2001). 재일본한국문화원, “일한문화론”, 학생사, (1994). 김문
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  • 발행일 2008.02.10
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산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 183건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업 발전에 기여하고자 합니다. ※ 작년 합격자 기본스펙 ※ 지원분야 면접 기출문제 일진그룹 당신이 희망하는 부서는 어디입니까? 입사 후 자신의 계획을 말해 보십시오. 부모의 동의 없이 결혼할 수 있는 연령을 말해 보십시오. 데
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경영, 무역 예문97. 해외영업, 무역 예문98. 해외영업 예문99. 결혼정보회사 예문100. 홍보기자직 예문101. 일반사무직 학과별 예문 목차 예문1. 일본어 학과 예문2. 국제통상학과 예문3. 조선해양학부 예문4. 정치외교학과 예문5. 생명
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학교 때부터 컴퓨터를 배워서 문과임에도 불구하고 컴퓨터를 잘 다룹니다. 소프트웨어는 MS-Office와 아래한글 포토샵을 능숙하게 다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남
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  • 등록일 2007.02.04
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25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
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