• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,385건

그래픽면에서 리니지보다 앞서는 성과를 거두지 않았나 싶다. 그리고 경영자의 입장에서 시장자체가 세계적시장으로 사양산업이 아닌 성장산업으로 나아가지 않을까 싶다. ·은행 대출심사자 엔시소프트는 안정적 면에서 대출에 합격점을
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 두 기업모두 발전가능성이 있지만 단기적측면에서는 웹젠을 장기적 측면에서는 엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다. 우선 단기적측면에서의 웹젠의 이유는 배당 때문이다. 웹젠의 경우 기업이 가지고 있는 돈은 많으나 게임개발은 하지 않
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터에 매달렸습니다. 그 결과 제대직후 정보처리사 자격증을 따내기도 했습니다. 제가 귀사에 입사가 허락된다면 저는 소프트웨어 개발에 주력하고 싶습니다. 그중에서 게임 분야는 이미 미래의 성공분야로 예측되고 있는 실정이지만 국
  • 페이지 47페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자이너, 외부활동시의리더, 사무실비서직, 작업요법, 호흡요법, 종교교육가 ENFP 언론가, 카운셀링, 기업교육, 예술교육, 연주가, 사회과학, 종교적업무, 광고업, 컴퓨터기술자, 박물관관리자, 교육컨설팅, 그래픽디자이너 ENTP 마케팅, 사진사
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 교사, 공무원, 약사, 공사직원 등이 인기 직업으로 더욱 성장한다. 5. 2000년대 컴퓨터 그래픽디자이너의 성장은 영상 산업의 기초를 제공한다. 외로운 인구의 증가로 애완견 의상디자이너, 노인 복지 정책 전문가. 트랜드 컨설턴트의 인기를
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연세대학교 재외국민전형 자기소개서(합격 자소서) 1. 지원 동기 및 전공 관련 역량 A-Level에서 수학, 물리, 컴퓨터사이언스를 전공하며 저는 공학을 사회의 문제를 기술로 해결하는 창의적 도구로 이해하게 되었습니다. 특히 영국 물리학
  • 페이지 4페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2025.05.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 사 진 지원분야: 성 명 (인) 주민등록번호 생년월일 년 월 일 (만 세) 주 소 연락처 이메일 호적관계 호주성명 호주와의 관계 년 월 일 학 력 / 경 력 사 항 발 령 청 유치원방과후전담사 자기소개서,유치원방과후전담사 자소서 1. 성
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 선택한 직업이라는 생각 4) 항상 배우는 자세 5) 심리전, 긴장감을 떨치기 4. 프로게이머가 될 수 있는 조건 Ⅵ. 일러스트레이터 1. 어떤 직업인가 2. 이 직업에 종사하려면 3. 이 직업의 전망 4. 노동조건의 특징 Ⅶ. 큐레이터 1. 큐레
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 그래픽 디자이너 배우의 역할을 하는 캐릭터를 창조 프로그래머 캐릭터들에게 연기를 할 수 있도록 생명력을 불어 넣는 작업 기획자 및 프로듀서 게임의 진행을 담당하는 감독의 역할 수행 게임기획 정의 게임 개발에 필요한 게
  • 페이지 48페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장의 성장 기대(온라인 게임과 모바일 게임) 1. 컴퓨터 게임장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨 2. 인터넷 PC방과 온라인 게임 시
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.05.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top