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지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추진되는 등 점차 관심이 고조되고 있어 멀지 않아 게임시나리오작가가 최고의 인기직업으로 떠오를 가능성이 높다.
Ⅵ. 결론
게임
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게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다.
7. 앞으로의 전망
게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경
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목표를 통해 갈등의 해소를 만들 수 있다.
여기서 내가 추가하고 싶은 점은 게임시나리오에서 ‘반전’ 이 필요하지 않을까? 하고 생각한다.
패키지 게임이나 온라인 게임이나 반전 이 가득 들어있는 게임을 본적이 없다. 컴퓨터를 286부터 만
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게임에 대한 관심도가 부단히 높은 나라이며, 최근 잦은 문화 교류로 인해 한국과 공감대 역시 상당한 수준이다. 현존하는 국내 온라인 게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다.
[참고 자료]
김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판
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Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원
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