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전문지식 477건

게임을 쉐어웨어로 일반에 공급하기도 한다(둠) 게임의 마케팅을 위해서는 게임 전문 잡지사로부터 좋은 평을 얻어야 하는데 이를 위해서는 이들 편집자나 비평가에게 프리뷰 게임을 보여줄 기회를 가져야 한다. 4.1 컴퓨터 게임의 발전 4
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  • 등록일 2005.09.25
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그래픽디자이너로 근무하고 있습니다. 성실하고 진행상황을 보시고 노력할 것입니다. 저 또한, 저 삶에 뜻 있는 한 획을 만들고자 소리 없이 움직이고 있는지도 모르겠습니다. 저는 긍정적인 사고를 지니고 있습니다. 이러한 성격 때문에 저
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  • 등록일 2006.01.28
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 Ⅰ. 자기소개서(자소서) 작성요령 1. 자신이 적재적소임을 강조하라 2. 첫 헤드라인에 자신을 담아라 3. 면접을 부르는 자기소개서를 써라 4. 차별화된 시점으로 이미지를 부각시킨다 5. Upgrade 자기소개서 작성요령 Ⅱ. 자기소개서(자
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  • 등록일 2009.07.29
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소개서(자소서) 예문 8 1. 성장환경 상업을 하시며 바쁜 일상을 보내시는 부모님은 지식을 강요하는 대신 시간이 날 때마다 친구처럼 때로는 인생의 선배로 세상을 살아가는 방법에 관해 많은 이야기를 해주셨습니다. 온실 속의 꽃보다는 들판
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  • 등록일 2009.07.20
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는 사소하게 넘겨도 되는 일에도 항상 철저함을 추구하는 편이라서 때로는 숨쉴 틈 없이 바쁘게 시간을 보내기도 합니다. 그래서 때로 저의 철저함이 주변 사람들을 다소 지치게 하는 성향도 있으나 일의 결과적인 면에서는 장점으로 부각되
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  • 등록일 2010.12.24
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게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999. 7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년 8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999. 9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999. 10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션
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품질비용의 면에서 볼 때 균형의 여부를 먼저 파악하도록 하겠습니다. 두 번째는 글로벌 업체들과의 가격경쟁력을 이길 고품질 제품생산을 위해 외국 기업과의 생산, 품질관리 노하우 교류를 적극적으로 이끌어 갈 수 있는 회화실력과 프레
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  • 등록일 2010.11.04
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대학 시절에는 애니메이션에 대한 저만의 열정을 확인하고 과감히 4년제 대학생활을 과감히 던지고 2년제인 애니메이션과로 재진학을 하였습니다. 마냥 그림에 대한 저만의 남다른 열정을 마냥 가슴 깊은 속에서 간직하고 있기 보다는 제 스
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  • 등록일 2007.08.26
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컴퓨터 그래픽 분야 79. 생산관리/품질관리 80. 식품 영업직 81. 웹디자이너 82. 신문사기자 83. 결혼정보회사 84. 의류유통업체 17. 자기소개서 작성의 실제 사례 2 [회사별 75가지] 1. 삼성전자TN-1 1-1. 삼성전자TN-2 2. 삼성전자-1 2-1. 삼성전
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  • 등록일 2008.03.26
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게임을 설계하는 업무의 수행에 있어 다양한 게이머들의 요구를 수용하고 프로그래머의 안정적 게임 제작을 관리하기 위해서는 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 게임에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 업무가 프로그래밍, 그래픽, 사운드 작
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  • 등록일 2004.05.23
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