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계에 미치는 효과 다.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 중학생의 가족관계에 미치는 효과 라.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 회복에 미치는 효과 2.논의 Ⅴ요약 및 결론 참고문헌 <부록1> 컴퓨터게임중독 검사지 <부록2> 자아존중감
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  • 등록일 2005.06.10
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컴퓨터게임산업의 현황과 발전전망, 1998 이교용, 컴퓨터 게임산업 육성방안, 1998 정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서
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게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목 게임산업은 미래산업 청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비 첨단기술의 접목 국내 게임시장의 성장 기대(온라인 게임과 모바일 게임) 1. 컴퓨터 게임장(오락실
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 국문 및 영문 요약 ⅳ Ⅰ. 서 론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구문제 5 3. 용어의 정의 5 4. 연구의 제한점 6 Ⅱ. 이론적 배경 7 1. 컴퓨터 게임 몰입 7 2. 충동성의 유형과 원인 22 3. 공격성의 유
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  • 등록일 2006.05.20
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 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴퓨터 게임 중독의 정의 󰊲 컴퓨터 게임의
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논문 20건

컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한 질문
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  • 발행일 2010.01.18
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컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한 질문
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  • 발행일 2011.08.20
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있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 이용자들도 게임 아이템은 자기 자신 것 이라고 하고 있고, 게임회사 것이 아니라고 한다. 그런데 민법상으로 보면, 이런 게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며,
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  • 발행일 2010.03.01
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컴퓨터이다. 이 회사의 창업자인 마이클 델은 기존의 룰을 따르기 보다는 새로운 게임의 룰로 ‘컴퓨터를 통한 컴퓨터 판매’인 ‘The Dell Direct Model(DDM)’이라는 온라인 판매방식을 창조함으로써 인터넷 업계에서 e-business의 창업자로 불리우
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 120건

1. 지원 동기 국제대학교 e스포츠게임전공컴퓨터융합학부 학업계획서 최종 합격 2. 직무 역량 국제대학교 e스포츠게임전공컴퓨터융합학부 학업계획서 최종 합격 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 국제대학교 e스포츠게임전공컴퓨터융
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1.지원동기 [학업계획서] 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 2.입사 후 포부 [학업계획서] 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 3.성격 장단점 [학업계획서] 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 4.직무 관
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 연구
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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순한 오락의 수단을 넘어 사람들 간의 소통과 공감을 이끌어내는 매개체가 되도록 하겠습니다. 다양한 대외활동이나 게임 관련 세미나에 참여하여 인맥을 넓히고, 최신 업계 동향을 파악하며, 조직 내에서의 리더십도 함께 기를 수 있는 기회
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