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게임을 설계하는 업무의 수행에 있어 다양한 게이머들의 요구를 수용하고 프로그래머의 안정적 게임 제작을 관리하기 위해서는 컴퓨터에 대한 기본적인 이해와 게임에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 업무가 프로그래밍, 그래픽, 사운드 작
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게임이 같이 출시된다. 반대로 인기 있는 게임을 위해 영화를 제작하는 경우도 있다. 유명한 툼레이더 시리즈가 적절한 예이다.
셋째, 21세기는 영상.디자이너가 장악 할 것이다.
20 세기가 경영자 시대였다면 21세기는 영상 시대이다. 20세기 초
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소개
II. 사업 개요
1. 사업의 목적 및 제공상품/서비스
2. Business Model
3. 핵심 사업전략
4. 경쟁력 우위확보 분야
III. 시장성
1. 시장 분석 및 성장 추세
2. 경쟁사 분석
- 국내의 사이트 모델분석
○ http://www.gamerpolis.co.kr
○ http
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컴퓨터 보조 수업의 특징
ꊳ 컴퓨터 보조 수업의 유형
1. 개인 교수형
2. 반복연습형
3. 모의 실험형
4. 게임형
ꊴ 효과적인 코스웨어 선정 및 평가
ꊵ 코스웨어 개발 과정
ꊶ 컴퓨터 화면설계 원리
ꊷ 코스웨어
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게임을 대학가 전체로 퍼트려가면서 많은 게임 플레이어와 디자이너들에게 영향을 주었다. 이 후에 나타나는 그래픽 온라인 롤플레잉 게임들의 탄생은 텍스트 환경에서 롤플레잉을 즐긴다는 머드의 기본 개념에서 영향을 받았다.
3) 유료 서
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게임 10종을 발굴, 보급에 나서고 있다. 한국 청소년개발원 홈페이지에서 제공되는 이 게임들은 초보자들도 쉽게 배우고 짧은 시간 내에 끝낼 수 있어 컴퓨터에 친숙해질 수 있으며, 단순하면서도 재미있고, 유익한 소재를 채택하고 있어 스트
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게임은 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등 플랫폼에 따라 장르가 나뉘어져 있어 서로 호환되지 않았다. 그러나 플랫폼을 벽을 깨는 게임이 등장함에 따라 이와 유사한 게임이 속출할 전망이다.
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2
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게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
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게임산업 어떻게 해야 성공하나?
21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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컴퓨터 네트워크를 기반으로 하는 온라인 학습은 구성주의에서 강조하는 자기주도적 학습환경과 밀접한 관련을 맺고 있고, 면대면 수업 이상의 학습 효과를 창출한다는 증거가 제시됨에 따라 웹 기반 학습이 앞으로의 교육에 혁신적인 변화
WBI 웹기반교육, 웹기반학습 웹기반수업, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 정의, 교육적기능, 특성, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 수업모형과,
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