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게임이 청소년의 성격특성에 따라 분노 표현에 미치는 영향의 차이 / 조순동
* 컴퓨터 게임과 초등학교 폭력에 관한 연구 / 김일숙 I 서론
1. 연구의 필요성
2. 대중매체 폭력의 개념
II 본론
1. 실태 및 유형
2. 폭력성의 원
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비디오게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울대학교 석사학위 청구논문
안재정(1984), 청소년 비행 실태와 대책, 풀빛목회
방송진흥원(2001), 2000년도 TV시청행태 조사연구, 2001
이수미(1997), 영상매체의 폭력성이 청소년기에 미치는 영향에 대한
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대중문화 개방(1999.9.10)
제3차 일본 대중문화 개방(2000.6.27)
개방일정 중단
제 4차 일본 대중문화 개방(2004.1.1)
3. 일본대중문화개방의 영향
(1) 일본대중문화개방의 일반적 영향
(2) 일본대중문화개방의 매체별 영향
4. 일본
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매체의 심의와 학교 주변 환경 정화, 유해 업소 단속 등 학교 외부의 환경 개선에만 치우치고 있는데 이에 앞서 학생들의 비행을 발생하게 하는 요인을 파악해야한다. 즉, 대다수의 사람들이 옳지 못하다고 생각하는 현행 학교교육 과정과 학
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비디오를 볼 시간이 없다보니 청소년 정책이 얼마나 현실과 괴리되어 있는지 모르는 경우가 많다. 불법 비디오와 컴퓨터 게임, 인터넷을 보지 않고 TV에 나오는 것만 가지고 선정성, 폭력성을 운운하는 것은 순진한 발상이다. 동네 서점에서
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