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그래픽 기술이 차지하는 비중이 약 65%에 달하며, 이는 영상 제작의 품질 향상과 제작 시간 단축에 큰 역할을 했다. 또한, 디지털 콘텐츠 시장이 1. 컴퓨터그래픽의 개념
2. 컴퓨터그래픽의 주요 기술
3. 그래픽 디자인 소프트웨어 소개
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게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소년의 여가시간 활용
31. 온라인게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사의 개요와 작품소개
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게임이 동급생이었던걸로 기억합니다. 컴퓨터를 사용할줄 알면 초등학생도 꼭 해본다는 게임이었죠. 제가 시골에 살아서 나중에 이 겜을 잠깐 해볼 기회가 있었는데... 지금의 화려한 그래픽과 사운드에 익숙해 있어서 재미는 잘 모르겠지만
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gamegru.co.kr/theme/game/onlinedifferent.asp
http://game.chosun.com
http://www.gamezone21.com
http://www.gpgstudy.com/ 1.서론
2.MMORPG의 소개와 가능성
3.리니지에 대한 소개와 성공요소
4.한국 MMORPG의 현실과 문제점
5.앞으로의 발전방향과 문제해결방안
6.결
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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컴퓨터 게임에 주로 사용한다.
7) 트랙-볼(Track ball)
마우스와 동일한 기능을 행하며 평면을 따라 마우스를 움직이는 대신 틀에 고정된 볼을 돌려주는 과정으로 커서나 화살표를 이동할 수 있다.
8) 자기 스트라이프(magnetic stripe)판독기
예금 통
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사용
④네트워킹의 지원
⑤가상 메모리 및 공유 라이브러리의 구현
⑥다양한 그래픽 카드의 지원
⑦다양한 하드웨어의 지원 ● 개요
● 컴퓨터에서 시스템에서의 운영 체제의 역할
● 운영 체제가 관리하는 자원
● 운영 체제 목적
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그래픽 카드의 지원
⑦다양한 하드웨어의 지원 1.개요
2.컴퓨터에서 시스템에서의 운영 체제의 역할
3.운영 체제의 기능
4.운영 체제가 관리하는 자원
5.운영 체제 목적
6.운영 체제의 발달 과정
7.운영체제의 종류
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게임
나는 인터넷을 왜하지?
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디자이너
1. 업무의 내용 및 현황
2. 전망
3. 필요한 적성
4. 되는 길
Ⅵ. 금융자산관리사(FP)
Ⅶ. 전산회계사
Ⅷ. 전자상거래관리사
Ⅸ. 직업상담사
Ⅹ. 경영지도사
1. 업무의 내용
2. 업무의 구조 및 현황
3. 수입
4. 전망
5. 필요
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