• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,429건

게임 속에서의 사회 형성 2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극) 3. 왜 하필 리니지였는가 4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈 5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2007.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 때문에 생활에 중대한 문제가 발생하고 있다. 상황의 심각성을 깨닫고 지금 당장 이 문제를 다루고 해결해야만 한다. 인터넷 사용으로 인하여 일상생활에서 심각한 장애를 보이면서 내성 및 금단 현상이 나타난다. 사이버 공간에서의 대
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있다. 그러다 보니 조직폭력배들이 게임을 돈 벌기 수단으로 변절시켜 희귀한 무기를 구한 게이머를 위협하
  • 페이지 26페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2008.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아가 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 13건

Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 18건

게임 엔터테인먼트 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 노력한 경험에 대해 서술하시오. 2. 세종사이버대학교 게임엔터테인먼트학과를 선택한 이유와 학과에서 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성하시오. 3. 본인의 강점과 약점을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
힘쓸 것입니다. 새로운 기술이나 트렌드에 대한 학습을 게을리하지 않으며, 동료와의 협업을 통해 서로의 강점을 살리는 환경을 만들어 나가겠습니다. 업계의 변화에 발맞추어 혁신적인 아이디어를 제안하고, 다양한 국내외 게임 산업의 네
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 기계공학과를 전공하고 평소에 소프트웨어와 반도체 등의 관심이 많았습니다. 그러던중 리니지라는 게임을 접해보았고 신규 게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을 한
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
법 프로그램이나 부정행위 차단 시스템을 더욱 견고하게 만들어 이용자들의 신뢰를 얻고, 깨끗하고 건강한 게임 환경 조성을 위해 계속 노력해야 합니다. 특히, 최근 증가하는 사이버 범죄와 부정행위에 대한 적극적인 대응이 필요하며, 이용
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top