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(1) 디자인 부서가 제품 개발을 주도하라
(2) 디자인 경영을 Value Chain 전분야로 확장하라
(3) 자기 회사만의 ‘디자인 언어’를 만들어라
(4) 트렌드를 앞서가는 디자인을 추구하라
(5) 디자인에 문화적 요소를 반영하라
III. 맺음말
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자기반성과 부단한 자기계발 노력이 바로 마이크로소프트사가 성공한 핵심 요인이라고 할 수 있다.
MS-DOS와 윈도즈를 개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도
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토탈디자인 개념과 배경
(1) 토탈디자인의 시대적 배경
(2) 디자인과 문화 -- 디자인은 문화 그 자체다 ---
(3) 토탈디자이너 사례
2. 실내 디자인과 건축
3. 현대 디자인사조의 흐름
4. 미래지향적인 실내디자인의 방향
5. 결론
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- 조명계, 띠앗, 2006
한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005
성공하는 기업의 컬러마케팅 - 권영걸, 국제, 2003 1. 모닝글로리 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 국내시장 성공전략
5. 해외시장 진출전략
6. 향후 전략방안
7. 최종 결론
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게임 디자이너 역시 코드 한줄 작성하지 않고 그림하나 그리지 않고 시나리오도 쓰지않아도 결국 게임에 대한 평가는 게임 디자이너의 능력과 연관지어 이야기한다. 10. 하이테크
마케팅의 피리부는 사나이제프리 무어(캐즘 그룹 회장)
요즘
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게임 소프트가 잔뜩 있어야 한다'는
야마우치 사장의 모토가 구현된 희대의 역장 [패밀리 컴퓨터](1983)가 위치하면서 '패미컴
붐'이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 '닌텐도'는 곧 '게임의 대명사'가 된다. 그가
진두지휘한 특유의 경영전략
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개발자들은 눈 여겨 볼 만한 대목이다.
미래에도 역시 윈도와 같은 운영체제를 기반으로 사무용으로 사용되어 온 각종 워드프로세서, 그래픽 도구, 음악배포 도구, 윈도 미디어 플레이어, 인터넷 브라우저, 웹 메신저 등의 모든 도구들이 사용
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개발자들이 하지 못하는 일을 현장 기술자들이 해내고 있다는 설명이다.
그는 “리퀴드 메탈 생산사업이 회사 인수 이후 첫 번째 도전이고 모험”이라고 말했다. “한마디로 말해 성공과 실패의 갈림길에 서 있는 셈입니다. 아무리 좋은 기
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소개하는 비디오
집이 일본에서 발매되면서 선풍적인 인기를 일으키고 있다.
2> 의류용 자판기 : 동전만 넣으면 커피나 청량음료처럼 원하는 T셔츠나 트레이닝 복을
색상과 크기별로 쉽게 살 수 있는 의류 자판기가 등장하여 큰 인기를 끌고
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소개 : 가르치는 사람의 교육철학이나 생활의 신념을 엿볼수 있는 인사말, 교수소개, 교육에 대한 믿음이 있으며 교수학습활동과 학과의 여러 가지 생활활동, 행사활동 일정표가 있다.
-연구활동 : 가르치는 사람이 지금까지 연구해온 사항들
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