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전문지식 715건

. 11 최근 1년 이내에 나는 자기 소개서를 작성해 본 적이 있다. 12 최근 1년 이내에 나는 이력서를 작성해 본 적이 있다. (2) ‘진로정체감’ 검사 척도 <질문을 한 문장씩 읽어 가며 그 내용이 현재 자기의 생각이나 행동과 비교하여 같거나
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  • 등록일 2013.04.13
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고 귀사에서 인정받는 디자이너가 되고 싶습니다. 귀사에 입사를 한다면 수습디자이너로 차근히 절차를 밟고 성장하여 제 이름을 걸고 디자인 할 수 있는 디자이너가 되고 싶습니다. 
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  • 등록일 2010.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컴퓨터게임과 휴대폰이 청소년에 미치는 영향, 2001 ◎ 여인갑, 정보통신 기술수요조사 방법론의 개발 및 적용, 기술관리, 1994 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 휴대폰의 역사 Ⅲ. 휴대폰의 변천 과정 Ⅳ. 휴대폰의 특징 1. 셀룰라 망의 셀 크기 구분 2.
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  • 등록일 2008.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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자기소개 대화 지도 연구>, 인천교대 교육대학원, 2000. 지청숙, <말놀이 학습을 통한 언어 사용 능력 신장 방안> 형곡 창의성 국어 교육 연구회, <ACT 국어과 수업 모형에 의한 교수학습 과정안> Ⅰ. 들어가며... Ⅱ. 말하기 ㆍ 듣
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  • 등록일 2008.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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1.경영현황 지원회사 emotion 지원분야/부서 웹디자이너 대표자 정주형대표이사 창업자 정주형대표이사 본사위치 135-120 서울특별시 강남구 역삼동 641-10 아승빌딩 3,4,5,6층 (주)이모션 지사위치(일본) 1903 Anzen Building Residence,1-6-2, motoa
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  • 등록일 2009.05.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
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그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Graphic의
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  • 등록일 2009.07.20
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998 ◎ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스 ◎ 서진형, 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어, 2000 ◎ 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 ◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도
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  • 등록일 2009.07.17
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  • 참고문헌 있음
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게임에 의존하게 된 것이다. 그때 가족들이 관심을 가져주고 같이 노력하면 건강에 해가 되거나 심지어 사망에 이르게 되는 게임중독에서 벗어날 수 있을 것이다. Ⅶ. 참고문헌 - 강경석 (2000) 컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교
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  • 등록일 2012.02.25
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게임학습의 설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 4. 시나리오(줄거리) 설계 Ⅶ. 자기조절 학습환경의 설계 1. 초인지적 실천(Metacognitive Practice) 2. 주인의식 3. 자기성찰(Self-Reflection) Ⅷ. 웹기반
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  • 등록일 2011.10.11
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그래픽 시스템 도입이 필수적으로 되었다. 그리고 3D Studio, Softimage 3D, LightWave3D, Maya, Toonz, USAnimation, Illusion, Photoshop, Illustrator등의 다양한 3D 및 2D 소프트웨어들이 출시되기도 한 시기이다. 이 시기의 가장 큰 특징으로는 컴퓨터 그래픽과 게임,
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  • 등록일 2002.11.27
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