컴퓨터 그래픽스의 역사
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목차

1) 컴퓨터 그래픽스의 정의
2) 컴퓨터 그래픽스의 역사
2-1) 컴퓨터 그래픽스의 탄생기
2-2) 컴퓨터 그래픽의 원년
2-3) 컴퓨터 그래픽의 대중화
2-4) 컴퓨터 그래픽의 전성기
2-5) 컴퓨터 그래픽과 각종 매체와의 결합
2-6) 현재의 컴퓨터 그래픽
* 참고문헌

본문내용

er Man등의 소프트웨어가 발표되기도 하여 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전으로 컴퓨터 그래픽스에 있어서 많은 변화가 일어나는 시기였다.
2-5)『컴퓨터 그래픽과 각종 매체와의 결합』(1990년대)
1990년대 초에 들어서면서 컴퓨터 그래픽 소프트웨어가 비약적으로 발전하면서 기능이 우수하고 사용하기 편리한 전문 그래픽 소프트웨어들이 많이 발표되어 컴퓨터 그래픽이 대중화되었다. 특히 산업사회에서는 CAD/CAM 시스템을 비롯한 컴퓨터 그래픽 시스템 도입이 필수적으로 되었다. 그리고 3D Studio, Softimage 3D, LightWave3D, Maya, Toonz, USAnimation, Illusion, Photoshop, Illustrator등의 다양한 3D 및 2D 소프트웨어들이 출시되기도 한 시기이다. 이 시기의 가장 큰 특징으로는 컴퓨터 그래픽과 게임, 영화, 웹과의 다양한 매체들과 결합하게 됨으로 인하여 쉽게 컴퓨터 그래픽을 접하게 될 수 있게 된 것이다.
2-6)『현재의 컴퓨터 그래픽』(2000년대)
현재의 컴퓨터 그래픽은 실사와 구분할 수 없을 정도의 퀄리티를 보여주고 있음에도 불구하고 계속해서 발전하고 있다. 이런 발전상황을 가장 잘 보여주는 컴퓨터 그래픽 관련 분야는 게임산업이라고 생각된다. 과거 단순한 형태의 2D 이미지만 재현되던 게임이 현재는 각종의 3D 기법들로 무장하여 실제를 방불케 하는 영상을 보여주고 있는 것이다. 이런 추세로 볼 때 앞으로는 전 분야가 고루 발전하겠지만, 게임이나 영화등의 오락물쪽의 발전이 가장 두드러질 것 같다는 생각을 조심스레 해본다.

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2002.11.27
  • 저작시기2002.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#213454
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