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전문지식 777건

게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
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Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
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소개 1.1 배 경 1.2 사업목적 1.3 회사개요 1.4 조 직 도 1.5 조직 구성원 1.6 목표 시장 2. 사업환경분석 2.1 간접환경 2.2 외부직접환경 2.3 내부 환경 2.4 SWOT 분석을 통한 전략도출 2.5 bcg 매트릭스 3. 시장동향분석 3.1 상권
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게임 개발을 통해 얻은 여러 가지 정보와 기술적인 부분 등 자기개발 능력 향상의 도움이 됨. 2. 내용 (시나리오) 스토리 - 전쟁 배경은 먼 미래의 우주. 외계문명의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 전투의 시작. 등장 캐릭터
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솔루션 / Cert 전과정 부서별 업무 조직도 CERT 보안 관제 보안 컨설팅 모의 해킹 침해대응(포렌식) 취약점 분석 백신 개발 R&D 악성 코드 분석 Game Application 취약점 분석 Solution 개발 Switch & Router Wireless Security
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게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드(MUD) 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지
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컴퓨터 나. 트랜지스터의 발명 다. 트랜지스터 컴퓨터 라. 다른나라의 컴퓨터 1. CPU (Central Processing Units, Microprocessor) 2. 그래픽 카드 (Graphic/Video Card) 3. USB (Universal Serial Bus) 4. IEEE 1394 5. RTC/NVRAM (Real Time Clock/Non-Volatile RAM) 6. B
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컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고 Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장 => 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업 Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업 Marketing 필수 외부환경분석 NHN 기
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게임의 소개 및 문제 제기 1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념 2. 겁쟁이 게임의 기본적 보수 구조 (Pay-off matrix) 3. 겁쟁이 게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium) Ⅱ 사례 분석(Case Analysis) 1. 쿠바 미사일 위기의
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게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface) 2. 그래픽스 기술의 변천 2-1~5 1960~2000년
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