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그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Graphic의
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  • 등록일 2009.07.20
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컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것 ㆍ최근에는 PC뿐만 아닌 가정용 콘솔게임기에서도 확대추세 ㆍ머드(MUD; Multiple User Dialogue) ㆍ머그(MUG; Multiple User Graphic) ㆍ네트워크게임 ㆍ온라인게임 Ⅰ. 온라인게임 소개 ㆍ온라인게
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좋은 기회이기도 하다. 이러한 가상과 현실을 혼용한 게임은 앞으로 게임 시장에 있어서 더욱 활력을 불어넣어주는 사업이 될 것이다. 영화와 영상, 드라마를 사랑하는 많은 사람들에게 있어서 [playing game & making movie]는 게임 그 이상의 체험
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  • 등록일 2009.06.02
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/ 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game 게임뉴스 지데
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분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Music 성장 과정 On-line Music 성장 요인 On-line Music 나아가야 할 방향
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게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?  (5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁 3. \'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)\'에서 추구하는 바는 위에서 밝혔듯이 ‘다음커뮤니케이션과 함께 하는 서드파티(3rd Party) 개발자를 지원하고 기술
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게임사들의 인식변화가 있었고 인터넷이나 TV등의 매체에 영향을 받은 게임 플레이어인 청소년층의 자기존재 확인방식의 변화가 있다고 분석하였다. 게임이라는 장르가 지니고 있는 영향력을 고려해볼 때, 현제 이루어져있는 게임에 대한 연
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  • 등록일 2008.08.23
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디자이너는 앞서가지는 못하더라도 그 흐름에는 따라가야 한다. 그러나 모방을 하라는 것은 아니다. 그 트랜드를 파악하고 거기에 자신의 크리에이티브한 감각을 발휘해야 할 것이다. 넷째, 비즈니스 마인드를 지녀라. 디자이너라고 해서 반
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  • 등록일 2008.12.07
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Games Tournament, TGT) (1) 개념 (2) 게임 방법 7. 수업 설계서 교과명 : 생활국어 학년․학기 : 2-1 적용모형 : GI, STAD, TGT 단원명 : 4. 내용 구성하여 쓰기 (1) 문장 연결하여 쓰기 차시 : 2/6 교과서 쪽수 : 17~19 학습목표 :
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  • 등록일 2008.07.03
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게임들이 8만명 내외인 점과 비교해 압도적 강세를 나타내고 있다. 미르의전설이 성공한 것은 우선 게임 자체의 우수성(그래픽), 시장 선점, 좋은 현지 파트너, 현지 파트너에 대한 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 등이 주효했기 때문이다.
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  • 등록일 2008.09.01
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