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컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결
▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년
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Computer Interaction)란
2. Ubiquitous Computing & Embedded Computer의 개념
3. 컴퓨터 발달 응용 사례
(1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」
(2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’
(3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드』
(4) 네트
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컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결
▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
199
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- 등록일 2006.10.28
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그래픽 디자이너, 게임 기획가, 방송 프로듀서, 화가 등 다양하고 창조적인 인력들이 풍부하고 비공식적인 정보와 기술 교환의 장을 형성할 수 있어야 한다.
다섯째로 이미 구축된 대덕밸리 포털싸이트의 한 부분으로 첨단문화산업 관련 사이
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컴퓨터 그래픽과 관련기술의 발달로 서사적 특징이 더욱 강조되고 있다.
- 게임 무비(Game Movie)라는 혼성 장르가 출현할 정도로 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 하부 장르로서 중요한 위치를 차지한다.
2) 컴퓨터 게임과 상호작용성
- 사건의
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Computers in Human Behavior 17: 187-195.
Wang, W. 2001. Internet dependency and psychosocial maturity among college students. International Journal of Human-Computer Studies 55: 919-938.
Young, K. S. 1996. Internet addiction: The emergency of a new clinical disorder. Cyber-Psychology and Behavior 3
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Computer-mediated Communication," Communication Research, 21(4): Pp.430-431.
28). Stryker, S. 1979. "The Profession: Comments from an Interactionist's Perspective." Sociological Focus 12: Pp.175-86.
29). Tapscott, D. 1998. Growing Up Digital: Net Generation. McGraw-Hill. (허운나·유영만 역. 1999.
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게임 마스터
오프라인 이벤트를 통한 마케팅
게임 마케팅을 위한 캐릭터 산업 1. 회사 개요
1-1. 회사 소개
1-2. 회사 연혁
1-3. 경영진 소개
1-4. 인적 자원
2. Business of NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
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소개
Ⅲ. 작업분석(Task Analysis)을 통한 인식모델의 발전
1. 발전을 위한 작업 분석y
2. 작업분석의 고려사항
3. 작업분석의 결론
Ⅳ. 휴먼 인식 시스템(HCI)과 인식모델
1. 휴먼인식 시스템
2. 미래형 HCI 그리고 미래의 컴퓨터 환경
Ⅴ
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Computer Program, 7 Am. J.L & Med. 123(1981) Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 제조물책임과 SW에 대한 법리의 이해
1. 제조물책임과 제조물책임법상의 제조물
2. SW에 대한 법적 접근
Ⅲ. SW의 제조물성과 책임법리에 대한 검토
1. SW의 제조물성에 대한 논
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