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전문지식 1,224건

게임을 통틀어 일컫는다. 패널을 중심으로 작업이 진행되는 플래시 툴을 이용해 만든다, 플래시 프로그램의 액션 스크립트와 모션 그래픽을 응용해 만든 게임으로, 플래시를 익힌 사람이면 단순한 플래시게임 정도는 스스로 만들 수 있
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  • 등록일 2016.03.12
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학업성취 격차의 개념 학업성취 : 학교 교육을 통해 학습한 지식, 지적 능력, 태도, 가차관등 학습결과 의 총칭 (지적 영역의 학습 결과만이 아니라 비지적(非知的)영역의 학습결과도 포함) 교육격차 : 교육적인
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  • 등록일 2017.07.15
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학업중단 청소년 관리 문제에 있어서, 학교에 다니는 청소년은 교육부에서 관리하지만 학교 밖으로 나가면 손을 놓는 경우가 대부분이다. 이런 상황이니 정보가 연계돼 있지 않아 학교를 그만둔 이들이 어디로 가는 지 현재로선 알 수 없는
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  • 등록일 2016.04.19
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Grand Prix 개발유형: 보드게임 개발언어: Java (JDK 1.6) 개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월) Main Class : GrandPrix.JAVA 개요: 개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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1. 프로젝트 이름 갤러그 게임 2. 선정 배경 어린 시절 해봤던 게임인 갤러그를 c언어로 구현해 보고 싶어서 선정하게 되었다. 3. 제공하는 기능 게임 기능, 10위권 점수 확인 기능, 게임 종료시 10위 안 이라면 이름을 등록할 수 있음. 4.
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  • 등록일 2016.08.29
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학업성취의 격차와 원인을 제시하고, 이를 해결하기 위한 방안에 대해 논해 보았다. 학교교육 불평등을 논의한 여러 요인 중에서 학업성취가 개인의 사회적, 경제적, 직업적 성취에 많은 영향을 주고 있다. 한국의 경우 도시와 농촌간의 학업
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  • 등록일 2016.09.21
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게임의 발전과정 한국 온라인 게임의 역사 90년대 부터 지금까지 우리나라에서 상용화가 되었던 온라인 게임의 그래픽 변천사나 장르들을 간단히 살펴 보기로 한다. 1994년 우리나라에서 최초로 상용서비스가 되었던 머드 게임인 단군
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  • 등록일 2015.04.24
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OECD 국가 중 청소년의 행복지수가 최하위를 기록하고 있으며, 학력중심주의 사회에서 청소년이 경험하는 학업스트레스가 그 배경이 된다고 지적되고 있다. 한국 학생의 학업스트레스는 공부를 시작하는 유치원, 초등학교부터 시작되며 중.고
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  • 등록일 2016.04.10
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  • 등록일 2015.04.27
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 Ⅰ서 론  1. 문제제기-공부라는 감옥 …………………………………………………………… 2 Ⅱ 본 론 (사례에 나온 이름은 모두 가명입니다.)  1. 사례개요 ………………………………………………………………………………… 2
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  • 등록일 2015.07.02
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