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게임업계 `마이다스의 손' 2. 넥슨 소개 (회사개요) 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있음. 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개
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게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 인지도, 게임성 등 많은 부분에서 부족한 면을 보이고 있는 것이 사실이다. 20대층은 캐주얼 게임보다는 RPG나 스포츠 등 캐주얼 게임에 비해 그래픽, 게임성 등이 갖
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학업 관련 태도 및 성취 목적을 중심으로, 한국청소년학회 김유선(2010), 10대 청소년 노동실태 : 통계청, 경제활동인구조사 부가조사 2009.8결과, 한국노동사회연구소 강신동(2009), 청소년의 학교생활 적응에 관한 연구, 관동대학교 임희진 외 3명
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학업중단 숙려제 : 학업중단의 징후가 발견되거나 학업중단의 의사를 밝힌 학생 및 학부모에게 Wee센터, 청소년상담지원센터 등의 외부전문 상담을 받으며 2주 이상 숙려하는 기간을 갖는 제도. 4) 지역자활센터 - 수급자 또는 차상위자의 자
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학업중단 청소년의 심리적 불안 해소 및 의욕 고취 - 사회진출에 있어 사전에 적응력을 길러 사회성 향상 - 팀별 활동으로 협동심 향상, 개인의 역량 강화 - 경제관념에 대해 배움으로써 자산관리능력 향상 - 다양한 경험을 접하여 진로에 대한
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프로그래밍 능력이 조금은 올라서 매우 만족하고 있습니다. 마이크로프로세서2 라는 과목은 저에게 있어 작은 졸업 설계라고 생각했습니다. 어떤 디바이스를 이용하든 어떤 함수를 사용하든 작품을 마치고 나면 그 분야에 대해서는 상당한
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한
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게임 1. 인터페이스(Interface) - 3차원 그래픽, 가상현실 2. 구조(Architecture) - 네트워크 3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity) 4. 첨단기술 네트워크 게임 Ⅷ. 첨단기술과 백남준 1. 전자공학기술과 예술의 만남 2. 로
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게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질 것이다. 최근의 멀티미디어 PC는 그래픽과 음향에 있어 비디오 게임보다 우월하고 게임 뿐 아니라 다른 용도(교육, 사업) 등으로도 이용 가능한 장점이 있다
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게임기에 사용되는 부품 중에서 국내업체들이 우수한 강점을 가진 기업이 많은 상황이다. 이들은 시장의 높은 수익성을 인식하고 적극적으로 시장에 진출할 필요가 있다. Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 삼성전자와 SK하이닉스는 현재 그래픽 D
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