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전문지식 1,207건

시간 주기마다 수치적으로 모형을 평가하기 위하여 컴퓨터를 사용하며, 모델의 특성을 추정하기 위하여 자료를 수집한다. 1. 컴퓨터 그래픽 2. 금융(전산) 3. 컴퓨터 게임 4. 아날로그 컴퓨터 5. 컴퓨터 시뮬레이션
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  • 등록일 2010.03.22
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학업성취(학업성취도)와 자아효능감 통합된 동기이론을 지향하면서 자아효능감 기대이론을 구성한 학자가 Bandura이다. 그는 어떤 특정한 과제에 직면해서 주관적으로 지각하는 자신의 능력에 대한 신념을 강조한다. 즉 성공적으로 과제를 해
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  • 등록일 2010.10.08
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그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상) 목차 1. 들어가며 2. 리니지의 추억 3. 현실을 도피하고 싶은 사람들 4. 현실도피의 수단 5. 마치며 1. 들어가며 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래에
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  • 등록일 2025.06.11
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그래픽 관련 도구 14) 2D 이미지 도구 15) 3D 이미지 도구 16) DVD 재생용 프로그램 17) 멀티미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상
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  • 등록일 2004.02.25
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[디지털영상] 2D와 3D를 중심으로 알아보는 `게임 그래픽` 목차 1. 게임 그래픽의 개요 2. 2D 게임 그래픽의 특징과 활용 3. 3D 게임 그래픽의 특징과 활용 4. 2D와 3D 그래픽의 비교 5. 최신 게임 그래픽 트렌드 6. 결론 및 전망 [
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기획 ⅵ. 유재석(1996), 만화영화 기획에서 제작까지, 서울 영진출판사 ⅶ. 조영우·이재환·이창희·김교일(2000), 홈페이지 제작 기법, 大林 Ⅰ. 스토리보드의 개념 Ⅱ. 스토리보드의 요소 1. 도입 2. 화면 배치 3. 이동과 프로그래밍 Ⅲ.
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학업 성취의 실패 설명) 라포브의 연구 : 피 지배 계층과 지배 계층간의 언어 차이는 거의 없다. 지배계층의 언어가 공식어가 되어 언어구사 능력에 따라 신분의 차이가 발생되고 따라서, 학업 성취의 격차가 발생된다. 학교 : 공식화된 문화(
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1. 서론 2. 학업성취도의 개념 3. 학업성취도 현황 4. 청소년의 학업성취도에 영향을 미칠 수 있는 관련 요인 5. 청소년의 학업성취도에 영향을 미칠 수 있는 중요한 요인 6. 결론 7. 참고자료
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학업성취도 3. 연구절차 4. 분석방법 Ⅱ. 연구결과 1. eClass 게시판 온라인 노트작성이 메타인지에 미치는 영향 2. 온라인노트 활용빈도와 메타인지와의 상관관계 3. 학업성취도와 메타인지 및 온라인 노트 활용 빈도와의 상관
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자기소개서(자소서) 예문 1 Ⅱ. 자기소개서(자소서) 예문 2 1. 성장과정 2. 성격의 장·단점 3. 학창시절 4. 지원동기 5. 입사 후 포부 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예문 3 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학력 및 경력사항 4. 지원동기 및 포
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  • 등록일 2009.07.20
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