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교육 과정론, 서울 : 한국문화사, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 유형 1. 전신반응교수법(Total Physical Response Approach) 2. 역할 놀이(Role-Play) 3. 게임(Game)과 놀이 4. 노래와 챈트(Songs & Chants) Ⅲ. 영어과 놀이중심
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학습의 정리 문제의 해결과정 확인 유사한 문제에 적용시켜 확인하기 수준별 학습 지도(과제제시) 학습의 정리 및 차시지도 수행평가를 통하여 학습내용 확인 수준별 지도 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 가. 수학의
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위한 독서지도(독서교육) 1. 독후감을 쓰지 마세요 2. 그림·만화 그리기 3. 함께 쓰기 4. 책을 알리는 글쓰기 5. 편지 쓰기 Ⅶ. 흥미유발을 위한 도서관운영 1. 도서관 운영 1) 독서 중에 2) 독서후 2. 자원 봉사의 활용 참고문헌
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활용 방안, 한국수학교육학회지시리즈E, 수학 교육논문집, 서울 : 한국수학교육학회, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 공간감각학습(공간지각학습)의 필요성 Ⅲ. 공간감각학습(공간지각학습)의 교육적 의의 1. 활동주의자들의 견해 2. 피아제의 인지
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- 초등학교 수학교육의 특성 - 수학과의 교수ㆍ학습 방법 Ⅴ.시각적 사고와 학업청취도의 관계 Ⅵ.수업 현장에서 시각화를 꼭 사용하지는 않는 이유 Ⅶ.시각화 자료 사용의 대처 방안 ▩실생활에서 실천한 퀴즈네어 막대 활용의 예▩
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놀이의 개념과 놀이지도의 의의를 설명하고, 자유선택활동에서 활용할 수 있는 놀이활동 계획안을 제시하여 보았다. 놀이가 유아의 발달 또는 학습 수단으로서 주목을 받고 있다는 사실은 아니다. 놀이는 유아들에게 진지한 일이며, 자유롭
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수학적 태도에 미치는 영향, 2004 홍연석 - 국민학생용 전략 게임이 수학적 문제해결력과 수학적 태도에 미치는 효과에 관한 연구, 한국 교원대학교 대학원 석사 학위 논문, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 필요성
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수학교과에 대한 인식 및 학습부진에 관한 연구 / 김규상 (수학교육논문집, Vol.9 No.-, [1999]) Ⅰ.시각화의 의미 Ⅱ.루소의 감각 교육을 통해 본 실물 교육 Ⅲ.과학교육에서의 시각적 사고의 중요성 Ⅳ.수학 교육에서의 시각적 활동 -
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교육매체 1. 컴퓨터의 활용 컴퓨터 과학과 컴퓨터의 발달은 수학의 내용과 수학 활동을 변화시켰다. 수학의 여러 분야들의 영역 간 중요성에 있어서 지위가 바뀌기도 하고 새로운 분야가 생겨나기도 했다. 컴퓨터는 수학 교수와 학습에도 변
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수학 학습의 계산 문제 해결보다는 계산의 과정을 통한 개념 이해, 전략 세우기, 어림, 규칙 찾기 등의 난이도가 높은 학습자료를 적용할 수 있다. 셋째, 계산기 활용 교수 자료는 놀이를 통한 게임 형식으로도 활용될 수 있어 7차 교육과정에
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