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수학과목에 대해 느끼는 흥미도 및 협동학습 선호도와 자기 주도적 학습태도가 OECD 소속 국가 중 최하위로 나타났다. 이러한 현상을 해소할 수 있는 대안으로서 활동주의적 관점에 근간을 둔 게임을 활용한 수학학습을 생각할 수 있다. Ⅶ.
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수학의 본질 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 개념 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전
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수학, 김영사 ○ 제7차 수학교과서의 재미있는 놀이 수업 사례연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활
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수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 효과 첫째, 게임중심 협력학습을 통하여 아동들은 수학에 보다 흥미를 가졌다. 둘째, 게임중심 협력학습을 통하여 교사 중심보다는 아동 중심의 교육이 되었다. 셋째, 게임중심 협력학습을 통하여 자신
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수학교육에서의 조작교구에 관한 연구, 대한수학교육학회지, 학교수학 김정섭 외(2004), 동화를 통한 창의성 교육, 서현사 김나영(1998), 열린 수학 학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(19
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논문 166건

수학사. Cratty, B. J. (1979). Perceptual and motor development in infants and children. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. Eisner, E. (1985). The educational imagination-on the design and evaluation of school programs. (2nd ed). New York : MacMilian Publising Company. John Dewey. (1916). Democracy
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수학사. Cratty, B. J. (1979). Perceptual and motor development in infants and children. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. Eisner, E. (1985). The educational imagination-on the design and evaluation of school programs. (2nd ed). New York : MacMilian Publising Company. John Dewey. (1916). Democracy
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  • 발행일 2014.01.14
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수학학습 지도 구상 …………………… 19 2) 마인드맵의 작성 …………………………………………………… 21 3) 지도의 실제 ………………………………………………………… 21 Ⅳ. 결과 분석 1. 마인드맵 및 관찰 기록지 분석 ……………
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학습 지도안 …………………………………………………… 11 Ⅵ. 첨부자료 1. 학습지 …………………………………………………………………………………… 15 2. PPT 자료 ………………………………………………………………
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학습전략과 학업불안이 학업성취도에 미치는 효과. 석사학위논문. 계명대학교 대학원. 정환금(1993). 사고교육의 효율화를 위한 메타인지 기능의 개발과 활용에 관한 연구. 초등 교육 연구. 7. 51~70. 주정민(1998). 정교화 및 이해점검 전략훈련
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  • 발행일 2008.11.11
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취업자료 299,793건

학습 진도와 이해도를 쉽게 파악할 수 있는 확인 문제와 평가 자료를 활용하여 수업 계획을 세울 수 있으며, 학생들은 자신의 수준에 맞는 맞춤형 학습이 가능하게 되어야 합니다. 이러한 교재는 학습자가 수학의 기초부터 심화 내용까지 체
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학생이 수학을 즐겁게 받아들일 수 있도록 다양한 방법으로 흥미를 유도하는 것도 중요합니다. 문제의 난이도를 조절하거나, 게임, 퀴즈 등을 활용하여 수학에 대한 친밀감을 높이고, 학생들이 스스로 학습에 흥미를 느끼도록 합니다. 끝으로
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수학과 영어 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 과정에서의 경험을 구체적으로 서술해 주세요. 2. 미래엔 편집(수학, 영어) 직무 수행에 있어 본인의 강점과 이를 어떻게 활용할 계획인지 설명해 주세요. 3. 편집 업무를 수행하며 가장 중요하
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학습 경험과 수학교육에 대한 관심을 구체적으로 기술하여, 왜 수학교육과에 적합한 인재인지 설명해 주세요. 2. 수학을 가르치거나 교육 관련 활동을 통해 얻은 경험이나 성과를 서술하고, 그 경험이 향후 수학교육 분야에서 어떻게 활용될
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게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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