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게임의 아이디어를 사전에 억압하는 제도를 개선하여야 한다. (7) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특성상 게임관련 단체가 너무 많으며, 주무 정부부처도 여러 부처에 분산되어 있으므로 게임 산업 발전업무의 효율적인 수행이
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  • 등록일 2007.07.16
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항공운송산업의 문제점 Ⅹ. 향후 항공운송산업의 과제 1. 인천국제공항의 개항 2. 국적 항공사의 수익성 악화와 구조조정의 추진 3. FAA 1등급 회복과 ICAO이사국 진출 ?. 항공운송산업의 전망 ?. 항공업계의 발전방안 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.03
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분석>. 2000-12. 이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사. 이민정 (1999). \"한국 콘텐트산업의 발전방안 연구\". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). \"게임산업의 새
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  • 등록일 2005.10.22
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산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향 1. 이원화된 제작
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산업정책의 평가와 개선과제 https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Zc71ZbIQl38J:https://www.assembly.go.kr/common/download.do%3Ffid%3Dbodo1%26a.bbs_num%3D47992%26file_num%3D43743%26fpath%3DBodo+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=kr 증강현실을 기반으로 한 교육용 게임 플랫폼에 관한 연
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1. 국내에서는 저작권의 무단 사용이 불법이라는 죄의식이 부재 2. 콘텐츠 제작 시에 기본 아이디어를 대부분 외국에서 수입 3. 일정 기간 특별단속을 벌여야 할 만큼 저작권 보호 의식이 초보적 Ⅷ. 저작권의 발전 방안 참고문헌
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본론  1. 스포츠 이벤트업의 이론   1). 정의 및 필요성   2). 특성   3). 발전 계기   4). 종류  2. 현황 및 문제점   1). 현황   2). SWOT분석   3). 문제점  3. 사례조사 III. 결론  1. 전망 및 발전방향 - 출처
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유형 -3.인터넷 마케팅 -4.인터넷 활용산업 2. 본론 -1.History -2.nkino의 Business model 1)자사분석 2)경쟁자분석 3)SWOT분석 -3.nkino의 Customer Interface 3.결론 -1.인터넷 비즈니스의 성공전략 -2.nkino의 발전방향
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산업 분석 5. NHN의 SWOT 분석 6. NHN의 성공요인 1) 웹게임시장의 선점 2) 포털시장의 환경변화와 기술적 우위 3) 다양하고 안정적인 수익구조 4) 두 경영자의 뛰어난 경영능력과 상호 협력 7. 인터넷 산업의 전망과 NHN의 발전방향 1) 인
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게임종합지원센터 * 한국일보 자료실 * 조선일보 자료실 * 중앙일보 자료실 * 디지털 타임즈 * 국민일보 자료실 * 동아일보 자료실 * 경향신문 자료실 Ⅰ. 서론 1. 사전예고, 관심유도 2. 문제 제기, 집필 목적 3. 연구방법 4. 각 장
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